Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Giant Skeleton Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Miner Inferno Dragon
Zap
Dark Prince Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton
The Log
Dark Prince Witch Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton Miner Inferno Dragon
Fireball
Tesla Wizard Witch Inferno Dragon
Poison
Wizard Witch
Lightning
Tesla Wizard Dark Prince Witch Inferno Dragon
Rocket
Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Giant Skeleton Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Miner Tesla Dark Prince Inferno Dragon Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Miner Tesla Dark Prince

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Miner
Dark Prince
Wizard Witch Miner
Witch
Dark Prince Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Wizard Witch The Log Miner
The Log
Giant Skeleton Miner
Miner
Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Miner

Synergie w obronie 1 13

Tesla
The Log Wizard Dark Prince Inferno Dragon
Wizard
Tesla Dark Prince Giant Skeleton The Log
Dark Prince
Tesla Wizard Witch The Log
Witch
Dark Prince Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Wizard Witch The Log
The Log
Tesla Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton Miner Inferno Dragon
Miner
The Log
Inferno Dragon
Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard The Log
Inferno Dragon Tesla Dark Prince Witch The Log
Tesla Witch Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Tesla Witch Inferno Dragon Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton The Log
The Log Tesla Dark Prince
Tesla Inferno Dragon Wizard Witch
Tesla Giant Skeleton The Log
Tesla Witch Inferno Dragon
Tesla Dark Prince Giant Skeleton Miner
Witch Tesla Wizard Dark Prince Giant Skeleton The Log
Tesla Inferno Dragon Wizard Witch
Tesla Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton The Log
Wizard Tesla Dark Prince Witch The Log
Inferno Dragon Tesla
Tesla The Log Inferno Dragon
Tesla Wizard Dark Prince Witch
Tesla Wizard Dark Prince Witch The Log
Wizard Witch The Log Tesla Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Wizard Dark Prince Tesla Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Dark Prince Witch Giant Skeleton
Tesla Wizard The Log Miner Inferno Dragon
Giant Skeleton Dark Prince Witch The Log
Dark Prince Giant Skeleton Tesla The Log
Giant Skeleton Tesla Dark Prince Witch Inferno Dragon
Wizard Tesla Witch
Dark Prince Tesla Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Dark Prince Inferno Dragon
Giant Skeleton Dark Prince Witch The Log Inferno Dragon
Witch Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Dark Prince Witch Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton The Log
Dark Prince Giant Skeleton Tesla Wizard Witch
Wizard Tesla Witch
Tesla Witch Dark Prince Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Tesla Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
The Log Miner
Giant Skeleton The Log Miner
Dark Prince Giant Skeleton The Log
Wizard Dark Prince The Log
Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Miner Wizard
Miner Wizard Dark Prince The Log
Wizard
The Log Miner
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Wizard Dark Prince The Log
Wizard Witch The Log Miner
Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Dark Prince Witch
Witch Inferno Dragon
The Log Miner Wizard Witch
Wizard Witch The Log Miner
Miner The Log
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard The Log Miner
Giant Skeleton
Wizard The Log
Dark Prince Witch
Wizard Witch
The Log
Miner Wizard Dark Prince
The Log Wizard
Giant Skeleton
Dark Prince
Witch Giant Skeleton The Log
Witch
Dark Prince Witch Giant Skeleton The Log Miner
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076