Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Magic Archer Little Prince
The Log
Little Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Fireball
Tesla Wizard Magic Archer Little Prince
Poison
Wizard Magic Archer Little Prince
Lightning
Tesla Wizard Magic Archer Little Prince
Rocket
Wizard Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Little Prince Tesla Freeze Magic Archer Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Little Prince Tesla Freeze

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze
P.E.K.K.A
Magic Archer Wizard The Log
The Log
P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Magic Archer
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 2 12

Tesla
The Log Wizard Magic Archer Little Prince
Wizard
Tesla Freeze P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Freeze
Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Freeze The Log Magic Archer
Little Prince
Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla The Log Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Freeze
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Freeze The Log Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Wizard Freeze Magic Archer Little Prince
Tesla P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Mega Knight Little Prince
Tesla Wizard Freeze The Log Magic Archer Mega Knight
Tesla Wizard Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Freeze The Log
Wizard Mega Knight Tesla Freeze P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Tesla Freeze P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight P.E.K.K.A
Tesla Mega Knight Wizard The Log Magic Archer Little Prince
Wizard Freeze The Log Tesla Magic Archer Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A Tesla
Wizard Mega Knight Tesla P.E.K.K.A The Log Little Prince
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla P.E.K.K.A
Tesla Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla The Log
P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Wizard Tesla Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Wizard
Wizard Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Freeze P.E.K.K.A The Log Magic Archer Little Prince
Mega Knight Tesla Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Freeze The Log
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Freeze Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Wizard Freeze Magic Archer
The Log Wizard
Wizard The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Freeze Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log Mega Knight
Freeze
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Freeze The Log Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince
The Log Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer Little Prince
Wizard Freeze
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard The Log Magic Archer
Freeze Magic Archer
Wizard Magic Archer
Freeze
The Log
Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze The Log Magic Archer
Magic Archer
Freeze The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076