Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Goblin Hut Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Goblin Hut Wizard Golem Princess Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Golem Princess Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Hut Princess Skeleton King
Zap
Goblin Hut Princess Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Tesla Elixir Golem Goblin Hut Wizard Princess Sparky Skeleton King
The Log
Elixir Golem Goblin Hut Princess Sparky Skeleton King
Earthquake
Tesla Elixir Golem Goblin Hut Skeleton King
Arrows
Goblin Hut Princess Skeleton King
Royal Delivery
Elixir Golem Goblin Hut Wizard Princess Sparky Skeleton King
Fireball
Tesla Elixir Golem Goblin Hut Wizard Princess Sparky Skeleton King
Poison
Elixir Golem Goblin Hut Wizard Princess Sparky Skeleton King
Lightning
Tesla Goblin Hut Wizard Sparky Skeleton King
Rocket
Goblin Hut Wizard Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Golem Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Princess Tesla Skeleton King Goblin Hut Wizard Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Princess Tesla Skeleton King

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elixir Golem
Goblin Hut Wizard Sparky
Goblin Hut
Elixir Golem Golem
Wizard
Elixir Golem Golem Sparky
Golem
Goblin Hut Wizard Sparky Skeleton King
Princess
Sparky
Sparky
Elixir Golem Wizard Golem Princess
Skeleton King
Golem

Synergie w obronie 0 5

Tesla
Wizard Princess
Elixir Golem
Goblin Hut
Wizard
Wizard
Tesla Goblin Hut Skeleton King
Golem
Princess
Tesla Skeleton King
Sparky
Skeleton King
Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Goblin Hut Wizard Sparky
Sparky Tesla Goblin Hut
Tesla Goblin Hut Sparky
Tesla Goblin Hut Sparky Skeleton King
Princess Sparky
Tesla
Tesla Goblin Hut Wizard Princess
Tesla Sparky
Tesla Sparky Goblin Hut Princess Skeleton King
Tesla Sparky
Tesla Goblin Hut Wizard Princess Skeleton King
Tesla Goblin Hut Wizard Princess
Tesla Goblin Hut Sparky Wizard
Wizard Sparky Tesla Goblin Hut Princess Skeleton King
Sparky Tesla Goblin Hut Skeleton King
Tesla Goblin Hut Sparky
Tesla Wizard Sparky Goblin Hut
Tesla Goblin Hut Wizard
Wizard Tesla Goblin Hut Princess
Sparky Tesla Goblin Hut
Wizard Tesla Sparky
Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Goblin Hut Sparky
Tesla Wizard
Goblin Hut Sparky
Tesla Sparky
Tesla Goblin Hut Sparky
Wizard Tesla Goblin Hut Princess
Sparky Tesla Goblin Hut
Tesla Sparky
Goblin Hut Sparky
Tesla Goblin Hut Sparky
Tesla Goblin Hut Sparky
Tesla Wizard Sparky Skeleton King
Wizard Tesla Princess Sparky
Tesla Goblin Hut Sparky Skeleton King
Tesla Goblin Hut Wizard Princess Sparky Skeleton King
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Sparky
Princess
Goblin Hut Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Wizard Princess
Wizard Princess Sparky
Wizard Princess
Wizard
Sparky
Wizard Princess Sparky
Wizard Princess
Goblin Hut Princess Sparky
Princess
Princess Goblin Hut Sparky
Goblin Hut Wizard Princess Sparky
Goblin Hut Wizard Princess Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Princess Sparky
Wizard Princess
Sparky
Wizard Princess
Sparky
Wizard Princess Sparky
Wizard Princess Sparky
Wizard Princess Sparky
Sparky
Wizard Princess Sparky
Goblin Hut Wizard
Sparky
Wizard Sparky
Princess Sparky
Sparky
Wizard Princess Sparky
Goblin Hut Princess
Wizard Princess
Wizard Princess Sparky
Wizard Princess Skeleton King
Sparky
Sparky
Princess Sparky Skeleton King
Princess
Princess Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076