Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard Electro Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Wall Breakers Electro Dragon Miner Lumberjack
Zap
Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wizard Wall Breakers Lumberjack
The Log
Firecracker Wall Breakers Lumberjack
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Wizard Wall Breakers Electro Dragon Miner Lumberjack
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Wall Breakers Electro Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard Electro Dragon
Lightning
Tesla Wizard Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Miner Tesla Lumberjack Wizard Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Firecracker Miner Tesla

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Wall Breakers Lumberjack Mega Knight
Tesla
Wizard
Miner Lumberjack Mega Knight
Wall Breakers
Miner Firecracker Mega Knight
Electro Dragon
Miner Mega Knight
Miner
Firecracker Wall Breakers Wizard Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Wall Breakers Electro Dragon Miner Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Tesla Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Tesla
Firecracker Wizard
Wizard
Tesla Lumberjack Mega Knight
Wall Breakers
Electro Dragon
Firecracker Lumberjack
Miner
Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Wizard Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker Wizard Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Wizard Electro Dragon
Lumberjack Firecracker Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla Lumberjack Mega Knight Electro Dragon
Tesla Lumberjack Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker Tesla Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Tesla Firecracker Wizard Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla Lumberjack
Firecracker Tesla Miner Lumberjack Mega Knight
Firecracker Tesla Wizard Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Tesla Firecracker Wizard Electro Dragon
Tesla Lumberjack Mega Knight Wizard Electro Dragon
Wizard Mega Knight Firecracker Tesla Electro Dragon Lumberjack
Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Tesla Mega Knight Firecracker Wizard Electro Dragon Lumberjack
Wizard Firecracker Tesla Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Tesla Lumberjack
Wizard Mega Knight Firecracker Tesla Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Wizard Electro Dragon Miner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Electro Dragon
Lumberjack Mega Knight Tesla
Tesla Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Tesla Electro Dragon
Tesla Lumberjack
Mega Knight Tesla Lumberjack
Electro Dragon Mega Knight Firecracker
Tesla
Mega Knight Tesla Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Tesla Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla Electro Dragon Firecracker Lumberjack
Mega Knight Firecracker Tesla Wizard Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Miner
Electro Dragon Miner
Firecracker
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Electro Dragon
Miner Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Miner Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Miner
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Miner Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Miner Mega Knight
Miner Firecracker
Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Wizard
Wizard Electro Dragon Miner Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker Wizard
Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Miner Firecracker Wizard Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076