Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Tesla Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Tesla Wizard Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Skeleton Dragons Dart Goblin Goblin Barrel Balloon
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Dart Goblin Wizard Goblin Barrel
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Tesla Goblin Barrel
Arrows
Skeleton Dragons Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Balloon
Fireball
Skeleton Dragons Tesla Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Balloon
Poison
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Balloon
Lightning
Skeleton Dragons Tesla Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Dragons Tesla Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Mirror Balloon Mega Knight
Tesla
Dart Goblin
Goblin Barrel Mirror Balloon Mega Knight
Wizard
Balloon Mega Knight
Mirror
Goblin Barrel Skeleton Dragons Dart Goblin Balloon
Goblin Barrel
Dart Goblin Mirror Balloon Mega Knight
Balloon
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Mirror Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Balloon

Synergie w obronie 1 10

Skeleton Dragons
Tesla Dart Goblin Mirror Mega Knight
Tesla
Mirror Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Skeleton Dragons Tesla Mirror Mega Knight
Wizard
Tesla Mega Knight
Mirror
Tesla Skeleton Dragons Dart Goblin Mega Knight
Goblin Barrel
Balloon
Mega Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Tesla Dart Goblin Wizard
Skeleton Dragons Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeleton Dragons Dart Goblin
Tesla Skeleton Dragons Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Tesla Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Dragons Tesla Dart Goblin Wizard
Skeleton Dragons Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla
Tesla Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Tesla Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Tesla Dart Goblin Wizard
Tesla Mega Knight Skeleton Dragons Wizard
Wizard Mega Knight Skeleton Dragons Tesla Dart Goblin
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Skeleton Dragons
Tesla Mega Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard
Wizard Skeleton Dragons Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Dart Goblin
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight Tesla Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla
Skeleton Dragons Tesla Wizard Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Tesla
Tesla Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin
Mega Knight Tesla
Mega Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Tesla Dart Goblin
Mega Knight Tesla Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Tesla Wizard
Wizard Skeleton Dragons Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Skeleton Dragons Dart Goblin
Mega Knight Skeleton Dragons Tesla Dart Goblin Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Wizard Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons
Mega Knight
Wizard
Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard
Skeleton Dragons Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076