Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Prince
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Wizard Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Freeze Poison Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Tesla Freeze Poison Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Skeleton Army Tesla Freeze

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Wizard
Rage Prince P.E.K.K.A
Rage
Wizard Prince
Skeleton Army
Freeze
Poison
Poison
P.E.K.K.A Freeze Prince
Prince
Wizard Rage Poison
P.E.K.K.A
Poison Wizard

Synergie w obronie 0 10

Tesla
Wizard Skeleton Army Poison Prince
Wizard
Tesla Skeleton Army Freeze Prince P.E.K.K.A
Rage
Skeleton Army
Tesla Wizard Freeze Prince
Freeze
Wizard Skeleton Army
Poison
Tesla
Prince
Tesla Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Prince
Tesla Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Freeze
Tesla Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Poison Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Freeze Tesla
Tesla Wizard Freeze Poison
Tesla Poison P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Tesla Prince
Skeleton Army Poison Tesla Wizard Freeze
Tesla Wizard Poison
Tesla Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Tesla Freeze Poison Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Prince
Skeleton Army Tesla Freeze Prince P.E.K.K.A
Tesla Wizard Skeleton Army Poison Prince P.E.K.K.A
Tesla Wizard Skeleton Army Prince
Wizard Freeze Poison Tesla
P.E.K.K.A Tesla Prince
Wizard Skeleton Army Tesla Poison Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Prince P.E.K.K.A
Poison Tesla Wizard Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army Prince
Wizard Poison Tesla Freeze
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army Prince
Freeze P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Prince
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Tesla Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Poison Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Tesla Wizard
Wizard Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Freeze Poison Prince P.E.K.K.A
Poison Tesla Wizard Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Freeze
Poison
Poison
Freeze Poison Prince
Wizard Poison
Wizard Poison Freeze
Wizard Poison
Poison Wizard Freeze
Poison Wizard
Poison Prince
Poison Wizard Prince
Poison Wizard
Poison
Freeze Poison
Poison Prince
Wizard Poison
Wizard Poison
Freeze Poison
Wizard Poison Prince
Wizard Poison
Poison Prince
Wizard Poison
Prince
Poison
Freeze Poison Wizard
Poison Wizard
Wizard Poison Prince
Poison
Poison Wizard
Wizard Freeze Poison
Poison Wizard
Freeze Poison
P.E.K.K.A Prince
Wizard Poison
Skeleton Army Freeze Prince
Poison Wizard
Freeze
Poison Wizard Prince
Wizard Poison
Poison
Prince P.E.K.K.A
Freeze Poison
Poison
Poison Freeze Prince
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076