Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Fireball
Goblin Gang Tesla Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Princess Tesla Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel P.E.K.K.A Princess
Tesla
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Princess
Princess
Goblin Gang Goblin Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Wizard Goblin Barrel Princess

Synergie w obronie 1 12

Goblin Gang
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Tesla
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Princess
Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Tesla Wizard Princess
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Princess
Princess
Goblin Gang Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Tesla Mega Knight
Tesla Goblin Gang Wizard Princess
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Tesla Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Tesla Wizard Princess Mega Knight
Tesla Goblin Gang Wizard Princess
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A
Tesla Mega Knight Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Wizard Tesla Princess Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Mega Knight Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Tesla P.E.K.K.A
Goblin Gang Tesla Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Skeleton Army Mega Knight
Wizard Goblin Gang Tesla Princess
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Tesla Wizard
Wizard Tesla Skeleton Army Princess Mega Knight
Goblin Gang Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A
Mega Knight Tesla Wizard P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess
Wizard Mega Knight
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard
Goblin Gang
Wizard Princess
Wizard Princess
Princess
Princess
Princess
Wizard Princess
Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess
Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess
Wizard
Wizard Mega Knight
Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Princess
Goblin Gang Skeleton Army Princess
Wizard Princess
Goblin Gang Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Princess
Princess
Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076