Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Wizard Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Sparky
Giant Snowball
Bats Guards Lumberjack
Zap
Bats Guards Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Guards Lumberjack Sparky
The Log
Guards Lumberjack Sparky
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Wizard Guards Lumberjack Sparky
Fireball
Tesla Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Bats Wizard Guards Sparky
Lightning
Tesla Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Tornado Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Guards Tornado Tesla Lumberjack Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Guards Tornado

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Barbarian Barrel Lumberjack Sparky
Tesla
Wizard
Tornado Lumberjack Sparky
Barbarian Barrel
Bats Tornado Lumberjack Sparky
Guards
Lumberjack
Tornado
Wizard Sparky Barbarian Barrel
Lumberjack
Bats Wizard Barbarian Barrel Guards Sparky
Sparky
Tornado Bats Wizard Barbarian Barrel Lumberjack

Synergie w obronie 2 18

Bats
Tesla Barbarian Barrel Lumberjack Sparky
Tesla
Bats Wizard Barbarian Barrel Guards Tornado
Wizard
Tornado Tesla Barbarian Barrel Guards Lumberjack
Barbarian Barrel
Bats Tesla Wizard Guards Tornado Lumberjack Sparky
Guards
Tesla Wizard Barbarian Barrel Lumberjack Sparky
Tornado
Wizard Sparky Tesla Barbarian Barrel Sparky
Lumberjack
Bats Wizard Barbarian Barrel Guards
Sparky
Tornado Bats Barbarian Barrel Guards Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard Barbarian Barrel Sparky
Lumberjack Sparky Bats Tesla
Tesla Tornado Lumberjack Sparky Bats
Tesla Lumberjack Sparky Bats Guards
Barbarian Barrel Tornado Lumberjack Sparky
Barbarian Barrel Tornado Bats Tesla Guards Lumberjack
Bats Tesla Tornado Wizard
Tesla Barbarian Barrel Sparky
Tesla Sparky Tornado Lumberjack
Guards Tornado Tesla Barbarian Barrel Lumberjack Sparky
Bats Guards Tesla Wizard Barbarian Barrel Tornado Lumberjack
Tesla Bats Wizard Tornado
Tesla Lumberjack Sparky Bats Wizard Guards
Wizard Sparky Bats Tesla Barbarian Barrel Guards Tornado Lumberjack
Sparky Tesla Lumberjack
Tornado Tesla Lumberjack Sparky
Tesla Wizard Sparky Bats Tornado Lumberjack
Tesla Bats Wizard Barbarian Barrel Guards Tornado Lumberjack
Wizard Barbarian Barrel Tornado Bats Tesla Guards Lumberjack
Sparky Tesla Tornado Lumberjack
Wizard Bats Tesla Barbarian Barrel Guards Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Tesla Barbarian Barrel Sparky
Tesla Wizard Barbarian Barrel Lumberjack
Guards Lumberjack Bats Sparky
Guards Lumberjack Bats Tesla Barbarian Barrel Tornado Sparky
Tesla Guards Lumberjack Sparky
Wizard Bats Tesla Tornado
Guards Sparky Bats Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack Sparky
Bats Barbarian Barrel Tornado Sparky
Tesla Guards Sparky
Bats Tesla Guards Lumberjack Sparky
Guards Tornado
Tesla Wizard Guards Lumberjack Sparky
Wizard Tesla Sparky
Tesla Guards Sparky Bats Barbarian Barrel Tornado Lumberjack
Bats Tesla Wizard Barbarian Barrel Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Guards Sparky
Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Sparky
Barbarian Barrel Guards Sparky
Wizard Barbarian Barrel Sparky
Wizard Bats Tornado
Wizard Tornado Sparky
Wizard Barbarian Barrel Tornado
Wizard Tornado
Bats Guards Tornado Lumberjack Sparky
Wizard Barbarian Barrel Tornado Sparky
Wizard Tornado
Barbarian Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Sparky
Wizard Barbarian Barrel Sparky
Wizard Barbarian Barrel Sparky
Barbarian Barrel Tornado Sparky
Bats Sparky
Wizard Barbarian Barrel Sparky
Wizard Barbarian Barrel Tornado
Sparky
Wizard Tornado
Tornado Sparky
Barbarian Barrel
Tornado Wizard Barbarian Barrel Sparky
Wizard Barbarian Barrel Tornado Sparky
Wizard Tornado Sparky
Barbarian Barrel Tornado Sparky
Bats Wizard Tornado Sparky
Bats Wizard Guards
Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Bats Barbarian Barrel Guards
Wizard Tornado
Barbarian Barrel
Wizard Lumberjack Sparky
Wizard
Tornado Sparky
Sparky
Bats Guards Tornado Sparky
Bats Tornado
Barbarian Barrel Tornado Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076