Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Furnace
Zap
Dart Goblin Furnace
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Furnace Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Furnace
Earthquake
Tesla Hog Rider Furnace
Arrows
Dart Goblin Furnace
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Furnace Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Furnace Electro Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Furnace Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Tesla Hog Rider Furnace Electro Wizard Golden Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Dart Goblin Tesla Hog Rider Furnace

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elite Barbarians
Dart Goblin Hog Rider Furnace Golden Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Elite Barbarians Dart Goblin Furnace Electro Wizard Golden Knight
Furnace
Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Dart Goblin Furnace
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider
Golden Knight
Elite Barbarians Hog Rider Furnace

Synergie w obronie 0 10

Tesla
Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians
Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Tesla Elite Barbarians Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Hog Rider
Furnace
Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Dart Goblin Furnace P.E.K.K.A
Golden Knight
Elite Barbarians Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin Furnace Electro Wizard
Tesla Furnace P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A Dart Goblin Furnace Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Tesla Dart Goblin Furnace Electro Wizard
Tesla Dart Goblin Furnace Electro Wizard
Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Tesla P.E.K.K.A Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Tesla Furnace
Tesla Dart Goblin Furnace Electro Wizard
Tesla Furnace P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Dart Goblin Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A Tesla Furnace Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Furnace Electro Wizard Golden Knight
Furnace Tesla Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Elite Barbarians Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Furnace Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians
Furnace Tesla Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians
P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Golden Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Tesla Golden Knight
Tesla Dart Goblin Furnace
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Dart Goblin Furnace P.E.K.K.A Golden Knight
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Furnace
Dart Goblin Furnace
Dart Goblin Furnace
Dart Goblin
Dart Goblin Golden Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Furnace
Dart Goblin Furnace Golden Knight
Dart Goblin Furnace
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Golden Knight
Furnace
Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Dart Goblin Golden Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076