Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Tower Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Wizard Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Elixir Golem Inferno Tower Wizard Executioner
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Tesla Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Executioner
Fireball
Tesla Elite Barbarians Elixir Golem Inferno Tower Wizard Executioner
Poison
Elixir Golem Inferno Tower Wizard Executioner
Lightning
Tesla Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Executioner
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Freeze Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Tower Rocket Freeze Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Tesla Freeze Inferno Tower Wizard Executioner Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Elixir Golem Tesla Freeze Inferno Tower

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elite Barbarians
Wizard
Elixir Golem
Wizard Executioner
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem
Rocket
Freeze
Executioner
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 4

Tesla
Inferno Tower Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Elixir Golem
Inferno Tower
Tesla
Wizard
Tesla Elite Barbarians Freeze
Rocket
Freeze
Wizard
Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Inferno Tower Wizard Executioner
Elite Barbarians Inferno Tower Tesla Executioner
Tesla Inferno Tower Rocket Elite Barbarians Freeze Executioner
Tesla Elite Barbarians Inferno Tower
Elite Barbarians Rocket
Freeze Tesla Executioner
Tesla Inferno Tower Rocket Wizard Freeze Executioner
Rocket Tesla Inferno Tower
Tesla Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Inferno Tower
Executioner Tesla Wizard Freeze
Tesla Inferno Tower Executioner Wizard
Tesla Inferno Tower Elite Barbarians Wizard Rocket Freeze
Wizard Rocket Executioner Tesla Freeze
Elite Barbarians Inferno Tower Tesla
Inferno Tower Rocket Tesla Elite Barbarians Freeze
Tesla Wizard Elite Barbarians Inferno Tower Executioner
Tesla Elite Barbarians Wizard Executioner
Wizard Freeze Executioner Tesla
Tesla Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Tesla Elite Barbarians Executioner
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Elite Barbarians Inferno Tower
Tesla Elite Barbarians Wizard Rocket Executioner
Elite Barbarians Inferno Tower Rocket
Rocket Tesla Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Tesla Elite Barbarians Executioner
Wizard Rocket Executioner Tesla Freeze
Rocket Tesla Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Tesla Elite Barbarians
Rocket Freeze Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Tesla
Tesla Elite Barbarians Inferno Tower
Rocket Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Tesla Inferno Tower Wizard Executioner
Wizard Tesla Executioner
Tesla Elite Barbarians Inferno Tower Rocket Freeze Executioner
Executioner Tesla Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Freeze
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Freeze
Executioner
Rocket
Rocket Freeze
Wizard Rocket Executioner
Wizard Executioner Rocket Freeze
Wizard Executioner
Wizard Freeze Executioner
Wizard
Rocket Elite Barbarians
Rocket Wizard
Wizard Rocket Executioner
Rocket Elite Barbarians Executioner
Rocket Freeze
Elite Barbarians
Rocket Wizard Executioner
Wizard Rocket Executioner
Rocket Freeze
Rocket
Rocket Wizard Executioner
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Freeze Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard Executioner
Rocket Wizard Freeze
Elite Barbarians
Wizard Rocket
Rocket Freeze
Rocket Wizard
Rocket Freeze
Rocket Wizard Executioner
Freeze
Wizard Rocket Executioner
Wizard Executioner
Rocket
Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Rocket Freeze
Rocket Executioner
Rocket Freeze Executioner
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076