Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Magic Archer Sparky
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Sparky
Earthquake
Tesla Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Magic Archer Sparky
Fireball
Tesla Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Magic Archer Sparky
Poison
Elixir Golem Skeleton Army Magic Archer Sparky
Lightning
Tesla Elite Barbarians Magic Archer Sparky
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Elixir Golem Skeleton Army Tesla Magic Archer Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Elixir Golem Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elite Barbarians
The Log Sparky Mega Knight
Elixir Golem
The Log Magic Archer Sparky
Skeleton Army
Sparky
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
Elixir Golem The Log Mega Knight
Sparky
Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army The Log
Mega Knight
Elite Barbarians The Log Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Tesla
The Log Skeleton Army Magic Archer
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Elixir Golem
Skeleton Army
Tesla The Log Magic Archer Sparky
The Log
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
Tesla Skeleton Army The Log Mega Knight
Sparky
Skeleton Army The Log
Mega Knight
Elite Barbarians The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log Magic Archer Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Tesla The Log Mega Knight
Tesla Skeleton Army Sparky Mega Knight Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army The Log Sparky Mega Knight
Skeleton Army The Log Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Magic Archer
Tesla The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Sparky Mega Knight
Skeleton Army Tesla The Log Magic Archer Mega Knight
Tesla Magic Archer
Tesla Skeleton Army Sparky Mega Knight Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Sparky Mega Knight Tesla The Log Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians The Log Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Tesla Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army The Log Magic Archer
The Log Tesla Magic Archer Mega Knight
Sparky Tesla Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Tesla Elite Barbarians The Log Sparky
Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Elite Barbarians Sparky
Tesla Elite Barbarians The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians The Log Sparky
Skeleton Army Mega Knight Tesla Elite Barbarians The Log Sparky
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Mega Knight
Tesla Magic Archer
Skeleton Army Sparky Tesla Elite Barbarians
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army The Log Magic Archer Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Sparky
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Tesla Sparky
Tesla Skeleton Army Magic Archer Sparky Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Sparky The Log Magic Archer
Mega Knight Tesla Elite Barbarians The Log Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Sparky
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
The Log Sparky
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer
Elite Barbarians The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer
Elite Barbarians The Log Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Magic Archer Sparky
Elite Barbarians Magic Archer Sparky
Elite Barbarians Sparky
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Magic Archer Sparky
Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
The Log
Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Magic Archer
Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Elite Barbarians The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076