Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Little Prince
Zap
Bats Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Little Prince
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Little Prince
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Bats Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Little Prince
Poison
Bats Firecracker Little Prince
Lightning
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Little Prince Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Tesla
Elite Barbarians
Bats Firecracker Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians The Log Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker The Log Little Prince
The Log
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 4 14

Bats
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Bats Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla
The Log Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Little Prince
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log Tesla Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Firecracker Tesla Elite Barbarians Fireball
The Log
Firecracker Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Little Prince
Little Prince
Tesla Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Tesla The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Bats Firecracker Tesla
Bats Tesla Firecracker Fireball Little Prince
Tesla Fireball The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Little Prince
Bats Firecracker Tesla Fireball The Log
Tesla Bats Firecracker Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Bats Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Tesla
Tesla Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla Fireball Bats Firecracker Elite Barbarians The Log Little Prince
The Log Bats Firecracker Tesla Fireball Little Prince
Mini P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians
Bats Firecracker Tesla Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Tesla Elite Barbarians Fireball The Log
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Bats Tesla
Mini P.E.K.K.A Bats Tesla Elite Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla
Bats Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Elite Barbarians Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Little Prince
Bats Firecracker Tesla Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Bats
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Bats Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Fireball The Log Little Prince
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Little Prince
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Elite Barbarians Bats Firecracker Fireball Little Prince
Bats Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076