Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Musketeer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Musketeer
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Tesla Fireball

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Elite Barbarians
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Synergie w obronie 6 15

Firecracker
The Log Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Tesla
Musketeer The Log Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball
The Log Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Tesla Elite Barbarians Fireball Musketeer
Musketeer
Tesla The Log Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Firecracker Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Musketeer The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Tesla Musketeer The Log Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer Firecracker Fireball
Tesla Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Firecracker Tesla Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Tesla Musketeer Firecracker Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball Mega Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Tesla Fireball Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log
The Log Firecracker Tesla Fireball Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Elite Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Tesla Musketeer
Mini P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla Musketeer
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball Musketeer Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mega Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Firecracker The Log Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Musketeer The Log
Elite Barbarians Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076