Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Skeleton Army
Lightning
Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Tesla Fireball Baby Dragon Goblinstein Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Tesla Fireball

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elite Barbarians
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 2 10

Tesla
The Log Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Fireball
The Log Tesla Mega Knight
Skeleton Army
Tesla The Log
Baby Dragon
Tesla The Log Mega Knight
The Log
Tesla Fireball Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla The Log Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Mega Knight Tesla Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Fireball The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Tesla Fireball Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Tesla Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Elite Barbarians Fireball
Fireball Tesla Elite Barbarians Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Mega Knight Tesla Elite Barbarians Fireball The Log
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Fireball Tesla Baby Dragon
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Fireball
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Baby Dragon The Log
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Baby Dragon The Log
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076