Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Tesla Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Mega Knight
Tesla
Elite Barbarians
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Firecracker
The Log Tesla Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Tesla
The Log Firecracker Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Fireball
The Log Tesla Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Tesla Fireball Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Tesla Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Firecracker Fireball
Tesla Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Tesla Fireball Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Tesla Elite Barbarians The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Tesla Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Fireball Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball Skeleton Army Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball The Log
Mega Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076