Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Tesla Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Poison
Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider Magic Archer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Tesla Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Hog Rider The Log
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians The Log Magic Archer
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer
Hog Rider
Fireball Valkyrie The Log Elite Barbarians Magic Archer
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Magic Archer
Fireball Valkyrie Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 11

Tesla
The Log Fireball Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Fireball
The Log Tesla Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Tesla Fireball The Log Magic Archer
Hog Rider
Skeleton Army
Tesla The Log Magic Archer
The Log
Tesla Fireball Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Tesla Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Valkyrie The Log
Tesla Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Tesla Fireball The Log Magic Archer
Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Skeleton Army Tesla The Log Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Fireball The Log
Tesla Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Tesla Fireball Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Elite Barbarians
Valkyrie Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Fireball
Fireball Tesla Elite Barbarians Valkyrie The Log Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Fireball The Log
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Fireball Tesla Magic Archer
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer
Tesla Skeleton Army
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Tesla Elite Barbarians Fireball The Log Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076