Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Royal Hogs
Zap
Royal Hogs Dark Prince
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs Dark Prince
The Log
Elite Barbarians Royal Hogs Dark Prince
Earthquake
Tesla Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Elite Barbarians Wizard Royal Hogs
Poison
Wizard Royal Hogs
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tesla Fireball Valkyrie Dark Prince Wizard Royal Hogs Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Tesla Fireball Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Royal Hogs Dark Prince
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Dark Prince P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Dark Prince P.E.K.K.A
Royal Hogs
Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Dark Prince
Fireball Valkyrie Wizard Royal Hogs
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 2 11

Tesla
Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Dark Prince Wizard
Fireball
Tesla Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Elite Barbarians Tesla Fireball Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Royal Hogs
Dark Prince
Elite Barbarians Tesla Fireball Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Dark Prince
Tesla P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Tesla Valkyrie Dark Prince
Tesla Fireball Wizard
Tesla Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Tesla Fireball Wizard Dark Prince
Tesla Fireball Wizard
Tesla P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Valkyrie Wizard Tesla Dark Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Tesla
Tesla Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Tesla Wizard Elite Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Tesla Fireball Valkyrie Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Tesla Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Dark Prince Tesla Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Elite Barbarians Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Fireball Wizard Tesla
Dark Prince P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Tesla Elite Barbarians Fireball Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Wizard Valkyrie Dark Prince
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076