Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Goblin Hut Baby Dragon Bowler Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Skeleton King
Giant Snowball
Bats Goblin Hut Baby Dragon Skeleton King
Zap
Bats Firecracker Goblin Hut Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton King
The Log
Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton King
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Hut Skeleton King
Arrows
Bats Firecracker Goblin Hut Skeleton King
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Bowler Skeleton King
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Bowler Skeleton King
Poison
Bats Firecracker Goblin Hut Skeleton King
Lightning
Tesla Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Bowler Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Goblin Hut Bowler Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Bowler Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Tesla Baby Dragon Skeleton King Goblin Hut Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Firecracker Tesla Baby Dragon

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Bowler Skeleton King
Firecracker
Bats Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Bowler
Tesla
Elite Barbarians
Bats Firecracker
Goblin Hut
Firecracker Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Bats Firecracker Goblin Hut Bowler
Bowler
Bats Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton King
Bats

Synergie w obronie 0 14

Bats
Firecracker Tesla Baby Dragon Bowler Skeleton King
Firecracker
Bats Tesla Goblin Hut Baby Dragon
Tesla
Bats Firecracker Baby Dragon Bowler
Elite Barbarians
Goblin Hut
Firecracker Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Bats Firecracker Tesla Goblin Hut Bowler Skeleton King
Bowler
Bats Tesla Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton King
Bats Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Tesla Goblin Hut Baby Dragon
Elite Barbarians Bats Firecracker Tesla Goblin Hut
Tesla Goblin Hut Bowler Bats Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Goblin Hut Bats Firecracker Bowler Skeleton King
Firecracker Elite Barbarians Bowler
Bowler Bats Firecracker Tesla Baby Dragon
Bats Tesla Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Bowler Tesla Baby Dragon
Tesla Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton King
Elite Barbarians Firecracker Tesla Bowler
Bats Firecracker Tesla Goblin Hut Baby Dragon Bowler Skeleton King
Tesla Bats Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Tesla Goblin Hut Bowler Bats Elite Barbarians
Bowler Bats Firecracker Tesla Goblin Hut Baby Dragon Skeleton King
Elite Barbarians Tesla Goblin Hut Skeleton King
Tesla Elite Barbarians Goblin Hut Bowler
Tesla Bats Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Bowler
Tesla Bats Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bats Firecracker Tesla Goblin Hut Bowler
Tesla Elite Barbarians Goblin Hut
Bowler Bats Firecracker Tesla Elite Barbarians Baby Dragon
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Elite Barbarians Goblin Hut Bowler
Firecracker Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Bowler
Bats Elite Barbarians Goblin Hut Bowler
Bowler Bats Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Goblin Hut Bowler
Firecracker Bats Tesla Goblin Hut Baby Dragon
Bats Tesla Elite Barbarians Goblin Hut Bowler
Tesla Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Tesla Goblin Hut
Bats Tesla Elite Barbarians Goblin Hut Bowler
Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Bowler Tesla Skeleton King
Firecracker Tesla Baby Dragon Bowler
Tesla Elite Barbarians Goblin Hut Bats Firecracker Baby Dragon Bowler Skeleton King
Bats Bowler Firecracker Tesla Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Skeleton King
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bowler
Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Bats Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker
Bats Elite Barbarians Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Bowler
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Bowler
Bats
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Bowler
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Bats Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker Goblin Hut
Elite Barbarians Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler
Bats Goblin Hut
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon Bowler Skeleton King
Firecracker Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Bowler Skeleton King
Firecracker Bats
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076