Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Tesla Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Tesla Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Tesla Hog Rider Freeze Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elite Barbarians
Hog Rider The Log
Hog Rider
Freeze The Log Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Freeze
Hog Rider
The Log
Hog Rider Elite Barbarians
Electro Wizard
Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Tesla
The Log Skeleton Army Electro Wizard
Elite Barbarians
The Log
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Tesla Freeze The Log Electro Wizard
Freeze
Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army Freeze The Log Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Freeze
Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Tesla Freeze The Log
Tesla Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Elite Barbarians Freeze The Log Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Freeze The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Freeze The Log Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army The Log Electro Wizard
Freeze The Log Tesla Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Tesla Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Freeze Electro Wizard Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Tesla Skeleton Army
Tesla Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla
Tesla Skeleton Army
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Freeze The Log
Tesla Elite Barbarians Freeze The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Freeze The Log
The Log
Freeze
The Log
The Log Freeze
The Log
Elite Barbarians Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Elite Barbarians The Log
Freeze
Elite Barbarians The Log
The Log
The Log
Freeze
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log
Freeze The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Elite Barbarians
The Log
Freeze Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Skeleton Army Freeze
Electro Wizard
Freeze
The Log
Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians Freeze The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076