Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Tesla Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Elite Barbarians Wizard Prince
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tesla Hog Rider Freeze Wizard Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Tesla Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elite Barbarians
Hog Rider Wizard Mega Knight
Hog Rider
Freeze Elite Barbarians Wizard Prince Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Prince Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider
Prince
Mega Knight Hog Rider Wizard
Mega Knight
Prince Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 12

Tesla
Wizard Skeleton Army Prince
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Freeze Prince Mega Knight
Skeleton Army
Tesla Wizard Freeze Prince
Freeze
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Prince
Tesla Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Prince Mega Knight
Tesla Skeleton Army Prince Mega Knight Elite Barbarians Freeze
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Freeze Tesla Mega Knight
Tesla Wizard Freeze
Tesla Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Prince Mega Knight
Skeleton Army Tesla Wizard Freeze Mega Knight
Tesla Wizard
Tesla Skeleton Army Prince Mega Knight Elite Barbarians Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Mega Knight Tesla Freeze Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Prince Mega Knight
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Freeze Prince Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Tesla Mega Knight Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Prince
Wizard Freeze Tesla Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Tesla Elite Barbarians Prince
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Elite Barbarians Prince
Tesla Elite Barbarians Wizard Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight
Wizard Tesla Freeze
Skeleton Army Prince Tesla Elite Barbarians
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Freeze Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Prince
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight Tesla Wizard
Wizard Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Freeze Prince
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Freeze Prince
Wizard Mega Knight
Wizard Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Elite Barbarians Prince
Wizard Prince
Wizard
Elite Barbarians
Freeze
Elite Barbarians Prince
Wizard
Wizard Mega Knight
Freeze
Wizard Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Freeze Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Prince Mega Knight
Elite Barbarians Wizard
Wizard Freeze
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Freeze
Prince Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Freeze Prince
Wizard
Freeze
Wizard Prince Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Elite Barbarians Freeze
Freeze Prince Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076