Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Princess Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Golem P.E.K.K.A Princess Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem P.E.K.K.A Princess Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Princess
The Log
Elite Barbarians Princess
Earthquake
Tesla
Arrows
Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess
Fireball
Tesla Elite Barbarians Princess
Poison
Princess
Lightning
Tesla Elite Barbarians Ice Golem Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rage P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Rage The Log Princess Tesla Archer Queen Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Golem Rage The Log Princess

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elite Barbarians
Rage Ice Golem The Log
Ice Golem
Elite Barbarians Archer Queen
Rage
Elite Barbarians
P.E.K.K.A
The Log Princess Archer Queen
The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess
Princess
P.E.K.K.A The Log
Archer Queen
Ice Golem P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 7

Tesla
Ice Golem The Log Princess
Elite Barbarians
Ice Golem The Log
Ice Golem
Tesla Archer Queen Elite Barbarians The Log Princess
Rage
P.E.K.K.A
The Log Princess
The Log
Tesla P.E.K.K.A Archer Queen Elite Barbarians Ice Golem Princess
Princess
Tesla Ice Golem P.E.K.K.A The Log
Archer Queen
Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Tesla The Log
Tesla P.E.K.K.A Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Tesla
Tesla Princess
Tesla Ice Golem P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A Elite Barbarians Princess Archer Queen
Elite Barbarians Tesla Ice Golem
Tesla Ice Golem The Log Princess
Tesla Princess
Tesla P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log
Tesla P.E.K.K.A The Log Princess
Elite Barbarians P.E.K.K.A Tesla
Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A
Tesla Elite Barbarians The Log
The Log Tesla Ice Golem Princess
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Elite Barbarians Ice Golem P.E.K.K.A
Tesla Elite Barbarians Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians
Tesla Ice Golem Princess
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Ice Golem
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log Archer Queen
Elite Barbarians P.E.K.K.A Tesla Ice Golem
Tesla Princess
Tesla Elite Barbarians Ice Golem P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Tesla Elite Barbarians Ice Golem P.E.K.K.A The Log Princess Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem The Log
The Log Princess
The Log
Ice Golem The Log
The Log
Ice Golem Princess
The Log Princess
The Log Ice Golem Princess
The Log
Elite Barbarians
The Log Princess
Princess Archer Queen
Elite Barbarians Ice Golem The Log Princess
Princess
Princess Elite Barbarians Ice Golem The Log
The Log Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
Ice Golem The Log Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Elite Barbarians Ice Golem Princess
Elite Barbarians
The Log
Princess
P.E.K.K.A
The Log Princess
Princess
Princess Archer Queen
The Log
Princess
The Log Ice Golem Princess
Archer Queen
Elite Barbarians P.E.K.K.A Archer Queen
Elite Barbarians The Log Princess Archer Queen
Princess Archer Queen
The Log Princess Archer Queen
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076