Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Battle Ram Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Battle Ram Wizard Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Battle Ram Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Tesla Elite Barbarians Battle Ram Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Elite Barbarians Battle Ram Wizard Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Tesla Battle Ram Baby Dragon Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Tesla Battle Ram

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elite Barbarians
Battle Ram Wizard The Log Mega Knight
Battle Ram
The Log Elite Barbarians Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Battle Ram Mega Knight
The Log
Battle Ram Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 1 13

Tesla
The Log Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians
Wizard The Log Mega Knight
Battle Ram
Wizard
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Tesla Wizard The Log
Baby Dragon
Tesla The Log Mega Knight
The Log
Tesla Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla The Log Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Wizard Baby Dragon
Tesla Baby Dragon The Log Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Tesla Wizard Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Tesla Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians The Log Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Tesla Mega Knight Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Tesla Mega Knight
Tesla Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Mega Knight Tesla Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Mega Knight Tesla Elite Barbarians The Log
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Wizard Tesla Baby Dragon
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon The Log
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Tesla Wizard
Wizard Tesla Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon The Log
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Skeleton Army
Wizard Baby Dragon
The Log
Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076