Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Balloon Electro Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Balloon Goblinstein Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Balloon Lumberjack
Tesla
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Balloon Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Balloon
Valkyrie Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 2 8

Firecracker
Valkyrie Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Tesla Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Firecracker Tesla Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Lumberjack Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Firecracker
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Tesla Lumberjack
Tesla Firecracker Electro Wizard
Tesla Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Tesla Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Tesla Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Tesla Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Firecracker Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Firecracker Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Tesla
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Tesla Valkyrie Lumberjack
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Firecracker Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076