Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Tesla Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Skeleton Army Tesla Valkyrie Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Rage
Tesla
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Bats Wizard Mega Knight
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Rage Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Bats Wizard
Skeleton Army
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 1 11

Bats
Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Tesla Wizard
Wizard
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Tesla Wizard
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Bats Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Tesla Valkyrie Mega Knight
Bats Tesla Wizard
Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Tesla Wizard Mega Knight
Tesla Bats Wizard
Tesla Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Tesla
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Tesla Valkyrie Mega Knight Bats Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Bats Tesla Mega Knight
Tesla Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Tesla Elite Barbarians
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Wizard Bats Tesla
Skeleton Army Bats Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Bats Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Bats Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Tesla Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Bats
Wizard
Wizard
Wizard
Bats Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Wizard
Wizard Mega Knight
Bats
Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Bats Wizard
Bats Wizard
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Bats Skeleton Army
Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Bats Elite Barbarians
Bats
Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076