Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Wizard Executioner Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Wizard Executioner Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Wizard Executioner Magic Archer
Poison
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Lightning
Tesla Elite Barbarians Wizard Executioner Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Executioner The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Tesla Magic Archer Wizard Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Tesla Magic Archer

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Mega Knight
Tesla
Elite Barbarians
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Executioner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard Executioner The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 14

Firecracker
The Log Tesla Mega Knight
Tesla
The Log Firecracker Wizard Magic Archer
Elite Barbarians
Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Tesla Elite Barbarians The Log Mega Knight
Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Tesla Elite Barbarians Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard Executioner The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Wizard Executioner The Log Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Tesla Executioner The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Elite Barbarians Executioner
Tesla Elite Barbarians Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
The Log Firecracker Tesla Executioner Magic Archer Mega Knight
Tesla Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Tesla The Log Magic Archer Mega Knight
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Tesla Mega Knight
Executioner Firecracker Tesla Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Tesla Executioner Firecracker Wizard Magic Archer
Tesla Mega Knight Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Executioner Mega Knight Firecracker Tesla The Log Magic Archer
Elite Barbarians Tesla Mega Knight
Tesla Elite Barbarians The Log Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Executioner
Tesla Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Executioner The Log Magic Archer
Wizard Executioner The Log Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians Executioner The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Firecracker Tesla Elite Barbarians Wizard Executioner The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians The Log
Mega Knight Tesla Elite Barbarians The Log
Tesla Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Tesla Magic Archer
Tesla Elite Barbarians
Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Tesla
Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight Tesla Wizard Executioner
Wizard Firecracker Tesla Executioner Magic Archer Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Firecracker Executioner The Log Magic Archer
Executioner Mega Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians Wizard The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker Executioner The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log
Wizard Executioner Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Wizard Executioner The Log Magic Archer
The Log Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
The Log Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Firecracker Wizard The Log Magic Archer
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Executioner The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Firecracker Wizard Executioner The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard Executioner The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Wizard Executioner Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
The Log
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076