Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Tesla Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Wizard Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Skeleton Army Tesla Dark Prince Electro Wizard Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elite Barbarians
Rage Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Rage Dark Prince
Rage
Elite Barbarians Wizard Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Dark Prince
Wizard Rage Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians
Electro Wizard
Rage Dark Prince

Synergie w obronie 2 15

Tesla
The Log Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians
Dark Prince Wizard The Log
Wizard
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince The Log Electro Wizard
Rage
Skeleton Army
Tesla Wizard The Log Electro Wizard
Dark Prince
Elite Barbarians Tesla Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Tesla Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Wizard Skeleton Army Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Dark Prince The Log Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army The Log Tesla Dark Prince Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Wizard
Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Tesla Wizard Dark Prince The Log
Tesla Wizard Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Elite Barbarians Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Tesla Dark Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Tesla Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince The Log Electro Wizard
Wizard The Log Tesla Dark Prince Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Dark Prince Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Elite Barbarians Wizard The Log
Skeleton Army Elite Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Wizard Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince The Log
Tesla Skeleton Army
Tesla Elite Barbarians Dark Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Tesla Wizard
Wizard Tesla Skeleton Army
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Dark Prince The Log
Tesla Elite Barbarians Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Dark Prince The Log
Wizard Dark Prince The Log
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Dark Prince
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince
Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Dark Prince Electro Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince The Log Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076