Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Battle Ram Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Battle Healer Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Wall Breakers
Giant Snowball
Battle Ram Wall Breakers
Zap
Firecracker Battle Ram Wall Breakers
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Battle Ram Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Firecracker Battle Ram Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Battle Healer Wall Breakers Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Battle Ram Battle Healer Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Firecracker Battle Healer Electro Wizard
Lightning
Tesla Battle Ram Battle Healer Electro Wizard
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Battle Healer Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Earthquake Tesla Battle Ram Battle Healer Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Firecracker Earthquake Tesla

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Earthquake Battle Ram Battle Healer Wall Breakers Mega Knight
Tesla
Earthquake
Firecracker Battle Ram Wall Breakers Mega Knight
Battle Ram
Firecracker Earthquake Battle Healer Wall Breakers Electro Wizard
Battle Healer
Firecracker Battle Ram Electro Wizard
Wall Breakers
Firecracker Earthquake Battle Ram Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Battle Ram Battle Healer Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake Wall Breakers Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Tesla Earthquake Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Firecracker Earthquake Battle Healer Electro Wizard
Earthquake
Firecracker Tesla Mega Knight
Battle Ram
Battle Healer
Firecracker Tesla Electro Wizard
Wall Breakers
Electro Wizard
Firecracker Tesla Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Tesla Electro Wizard
Firecracker Tesla Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Electro Wizard
Tesla Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Earthquake Battle Healer Mega Knight
Firecracker Tesla Earthquake Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Firecracker
Earthquake Tesla Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Firecracker Tesla Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Tesla Earthquake Mega Knight
Tesla Firecracker Electro Wizard
Tesla Mega Knight Earthquake Battle Healer Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Tesla Earthquake Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Tesla Mega Knight Firecracker Battle Healer Electro Wizard
Earthquake Firecracker Tesla Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Tesla Earthquake Battle Healer Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla Battle Healer Mega Knight
Mega Knight Battle Healer Electro Wizard
Mega Knight Tesla Battle Healer Electro Wizard
Tesla Battle Healer Mega Knight
Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Battle Healer Electro Wizard
Mega Knight Tesla Battle Healer
Electro Wizard Mega Knight Firecracker
Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Electro Wizard Firecracker Battle Healer
Mega Knight Firecracker Tesla Earthquake Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Firecracker
Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Firecracker
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Earthquake Electro Wizard
Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Mega Knight
Earthquake
Firecracker Earthquake Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Earthquake Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Earthquake
Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Earthquake Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Earthquake Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Earthquake
Earthquake Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Earthquake
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076