Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Baby Dragon Bowler Executioner Princess Fisherman Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Sparky
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon Princess Fisherman
Zap
Tombstone Princess Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Tombstone Executioner Princess Sparky
The Log
Tombstone Princess Fisherman Sparky
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Princess
Royal Delivery
Baby Dragon Bowler Executioner Princess Fisherman Mother Witch Sparky
Fireball
Tombstone Baby Dragon Bowler Executioner Princess Fisherman Mother Witch Sparky
Poison
Tombstone Executioner Princess Fisherman Mother Witch Sparky
Lightning
Tombstone Baby Dragon Bowler Executioner Fisherman Mother Witch Sparky
Rocket
Bowler Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Bowler Executioner Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Baby Dragon Bowler Executioner Princess Mother Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Princess Fisherman Baby Dragon Mother Witch Bowler Executioner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Tombstone Princess Fisherman Baby Dragon

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Baby Dragon
Bowler Fisherman Sparky
Bowler
Baby Dragon Executioner Princess Fisherman Mother Witch
Executioner
Bowler
Princess
Bowler Mother Witch Sparky
Fisherman
Baby Dragon Bowler Sparky
Mother Witch
Bowler Princess
Sparky
Baby Dragon Princess Fisherman

Synergie w obronie 0 8

Tombstone
Baby Dragon Mother Witch Sparky
Baby Dragon
Tombstone Bowler Mother Witch
Bowler
Baby Dragon Mother Witch
Executioner
Princess
Mother Witch
Fisherman
Mother Witch
Mother Witch
Tombstone Baby Dragon Bowler Princess Fisherman
Sparky
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tombstone Baby Dragon Executioner Sparky
Sparky Tombstone Executioner Fisherman
Bowler Fisherman Sparky Tombstone Executioner
Sparky Tombstone Bowler Fisherman
Tombstone Bowler Princess Sparky
Bowler Baby Dragon Executioner Mother Witch
Tombstone Baby Dragon Executioner Princess
Bowler Baby Dragon Sparky
Sparky Tombstone Princess Fisherman
Bowler Fisherman Sparky
Executioner Mother Witch Tombstone Baby Dragon Bowler Princess Fisherman
Executioner Baby Dragon Princess
Tombstone Bowler Sparky
Bowler Executioner Sparky Tombstone Baby Dragon Princess
Sparky Tombstone
Bowler Fisherman Sparky
Sparky Tombstone Bowler Executioner Fisherman
Tombstone Baby Dragon Bowler Executioner Fisherman
Baby Dragon Executioner Tombstone Bowler Princess Fisherman Mother Witch
Sparky Fisherman
Bowler Baby Dragon Executioner Fisherman Mother Witch Sparky
Tombstone Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Bowler Fisherman Sparky
Baby Dragon Bowler Executioner Fisherman
Tombstone Bowler Fisherman Sparky
Bowler Fisherman Sparky
Tombstone Bowler Executioner Fisherman Sparky
Executioner Mother Witch Baby Dragon Princess
Sparky Tombstone Bowler
Fisherman Sparky
Tombstone Baby Dragon Sparky
Tombstone Sparky
Tombstone Bowler Sparky
Bowler
Bowler Tombstone Executioner Sparky
Baby Dragon Bowler Executioner Princess Sparky
Tombstone Sparky Baby Dragon Bowler Executioner Fisherman
Bowler Executioner Baby Dragon Princess Mother Witch Sparky
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Bowler Executioner Princess Fisherman
Baby Dragon Sparky
Sparky
Executioner Baby Dragon Bowler Sparky
Executioner Mother Witch Baby Dragon Princess
Baby Dragon Bowler Executioner Princess Sparky
Baby Dragon Bowler Executioner Princess
Fisherman
Bowler Fisherman Sparky
Bowler Princess Fisherman Sparky
Baby Dragon Executioner Princess
Baby Dragon Bowler Executioner Princess Fisherman Sparky
Baby Dragon Princess Fisherman
Princess Baby Dragon Fisherman Sparky
Baby Dragon Bowler Executioner Princess Sparky
Baby Dragon Bowler Executioner Princess Sparky
Sparky
Fisherman Sparky
Baby Dragon Bowler Executioner Princess Fisherman Sparky
Baby Dragon Bowler Princess Mother Witch
Baby Dragon Bowler Sparky
Princess
Bowler Fisherman Sparky
Baby Dragon
Mother Witch Baby Dragon Bowler Executioner Princess Sparky
Fisherman
Baby Dragon Bowler Executioner Princess Fisherman Sparky
Baby Dragon Bowler Princess Fisherman Sparky
Baby Dragon Fisherman Sparky
Baby Dragon Executioner Princess Mother Witch Sparky
Bowler Sparky
Sparky
Princess Sparky
Sparky
Bowler Princess Sparky
Tombstone Princess
Baby Dragon Executioner Princess
Baby Dragon Bowler Executioner Princess Sparky
Baby Dragon Bowler Executioner Princess
Sparky
Executioner Sparky
Baby Dragon Bowler Princess Sparky
Executioner Princess
Baby Dragon Bowler Executioner Princess Sparky
Sparky
Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076