Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Baby Dragon Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon Princess
Zap
Tombstone Princess Sparky
Barbarian Barrel
Tombstone Princess Sparky
The Log
Tombstone Princess Sparky
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Princess
Royal Delivery
Battle Healer Baby Dragon Princess Sparky
Fireball
Tombstone Battle Healer Baby Dragon Princess Sparky
Poison
Tombstone Battle Healer Princess Sparky
Lightning
Tombstone Battle Healer Baby Dragon Sparky
Rocket
Battle Healer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Battle Healer Rocket Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Void Princess Battle Healer Baby Dragon Rocket Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Tombstone Void Princess Battle Healer

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Battle Healer
Baby Dragon Princess Sparky
Rocket
Void
Baby Dragon
Battle Healer Sparky Mega Knight
Princess
Battle Healer Sparky Mega Knight
Sparky
Battle Healer Baby Dragon Princess
Mega Knight
Baby Dragon Princess

Synergie w obronie 1 7

Tombstone
Rocket Baby Dragon Sparky
Battle Healer
Baby Dragon Princess Sparky
Rocket
Tombstone
Void
Baby Dragon
Battle Healer Tombstone Mega Knight
Princess
Battle Healer Mega Knight
Sparky
Tombstone Battle Healer
Mega Knight
Baby Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tombstone Void Baby Dragon Sparky
Sparky Tombstone Battle Healer Mega Knight
Rocket Sparky Mega Knight Tombstone Void
Sparky Tombstone Mega Knight
Tombstone Battle Healer Rocket Princess Sparky Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Rocket Tombstone Void Baby Dragon Princess
Rocket Battle Healer Void Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Tombstone Princess
Battle Healer Sparky Mega Knight
Tombstone Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Princess
Tombstone Sparky Mega Knight Battle Healer Rocket
Rocket Sparky Mega Knight Tombstone Baby Dragon Princess
Sparky Tombstone Mega Knight
Rocket Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Tombstone
Tombstone Mega Knight Battle Healer Baby Dragon
Baby Dragon Tombstone Battle Healer Princess Mega Knight
Sparky
Mega Knight Battle Healer Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Battle Healer Void Sparky
Void Battle Healer Rocket Baby Dragon Mega Knight
Tombstone Mega Knight Battle Healer Rocket Sparky
Rocket Mega Knight Battle Healer Sparky
Tombstone Battle Healer Sparky Mega Knight
Rocket Baby Dragon Princess
Rocket Sparky Tombstone Battle Healer Void
Mega Knight Battle Healer Sparky
Rocket Void Mega Knight Tombstone Baby Dragon Sparky
Tombstone Sparky
Mega Knight Tombstone Sparky
Rocket Mega Knight Void
Rocket Mega Knight Tombstone Sparky
Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
Tombstone Sparky Battle Healer Rocket Baby Dragon
Mega Knight Battle Healer Baby Dragon Princess Sparky
Tombstone Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Rocket Baby Dragon Sparky
Void Baby Dragon Princess
Rocket Void Baby Dragon Sparky
Rocket Void Sparky
Rocket Baby Dragon Sparky Mega Knight
Rocket Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Sparky
Baby Dragon Princess
Void
Rocket Void Sparky
Rocket Void Princess Sparky
Void Rocket Baby Dragon Princess
Rocket Void Baby Dragon Princess Sparky
Rocket Void Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon Sparky
Rocket Baby Dragon Princess Sparky
Rocket Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Void Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
Rocket Void Baby Dragon Princess Mega Knight
Rocket Void Baby Dragon Sparky Mega Knight
Rocket Void Princess
Rocket Void Sparky
Rocket Void Baby Dragon
Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
Void Baby Dragon Princess Sparky
Void Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
Rocket Void Baby Dragon Sparky
Void Baby Dragon Princess Sparky
Rocket Void
Void Sparky
Void Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Void Princess Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Princess Sparky
Tombstone Rocket Void Princess
Rocket Baby Dragon Princess
Void Rocket Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
Baby Dragon Princess
Rocket Void Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Baby Dragon Princess Sparky
Rocket Void Princess
Void Rocket Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Rocket Void Sparky Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076