Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Goblin Cage Zappies Dark Prince Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Dark Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Skeleton King
Giant Snowball
Tombstone Dart Goblin Zappies Skeleton Army Skeleton King
Zap
Tombstone Dart Goblin Zappies Skeleton Army Dark Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Tombstone Dart Goblin Goblin Cage Zappies Skeleton Army Dark Prince Skeleton King
The Log
Tombstone Dart Goblin Goblin Cage Zappies Skeleton Army Dark Prince Skeleton King
Earthquake
Tombstone Goblin Cage Zappies Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Tombstone Dart Goblin Zappies Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Dart Goblin Goblin Cage Zappies Skeleton Army Dark Prince Skeleton King
Fireball
Tombstone Dart Goblin Goblin Cage Zappies Skeleton Army Skeleton King
Poison
Tombstone Dart Goblin Goblin Cage Zappies Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Tombstone Goblin Cage Dark Prince Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Rage Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tombstone Dart Goblin Skeleton Army Goblin Cage Zappies Dark Prince Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Tombstone Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Dart Goblin
Goblin Cage Dark Prince Skeleton King
Goblin Cage
Dart Goblin Dark Prince
Zappies
Rage Dark Prince
Rage
Zappies Dark Prince
Skeleton Army
Skeleton King
Dark Prince
Dart Goblin Goblin Cage Zappies Rage
Skeleton King
Skeleton Army Dart Goblin

Synergie w obronie 2 10

Tombstone
Dart Goblin Skeleton King Zappies
Dart Goblin
Tombstone Goblin Cage Zappies Skeleton Army Dark Prince
Goblin Cage
Dart Goblin Zappies Skeleton Army
Zappies
Tombstone Dart Goblin Goblin Cage Skeleton Army Skeleton King
Rage
Skeleton Army
Dart Goblin Goblin Cage Zappies Skeleton King
Dark Prince
Dart Goblin
Skeleton King
Tombstone Zappies Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Dart Goblin Goblin Cage Zappies
Skeleton Army Tombstone Dart Goblin Goblin Cage Zappies Dark Prince
Goblin Cage Skeleton Army Tombstone Dart Goblin Zappies Dark Prince
Goblin Cage Skeleton Army Tombstone Dart Goblin Zappies Dark Prince Skeleton King
Tombstone Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dart Goblin Zappies Dark Prince
Dart Goblin Tombstone Goblin Cage Zappies
Dart Goblin Goblin Cage
Zappies Tombstone Goblin Cage Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Dart Goblin Zappies Dark Prince
Dart Goblin Skeleton Army Tombstone Zappies Dark Prince Skeleton King
Dart Goblin Zappies
Tombstone Goblin Cage Skeleton Army Zappies Dark Prince
Skeleton Army Tombstone Dart Goblin Goblin Cage Zappies Dark Prince Skeleton King
Skeleton Army Tombstone Goblin Cage Zappies Skeleton King
Skeleton Army Goblin Cage Zappies
Tombstone Goblin Cage Zappies Skeleton Army Dark Prince
Tombstone Goblin Cage Dart Goblin Zappies Skeleton Army Dark Prince
Goblin Cage Tombstone Dart Goblin Zappies Dark Prince
Dart Goblin Goblin Cage Zappies
Skeleton Army Dark Prince Dart Goblin Zappies
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tombstone Goblin Cage Zappies Dark Prince
Tombstone Zappies Skeleton Army Goblin Cage Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Goblin Cage Zappies
Tombstone Goblin Cage Zappies Skeleton Army Dark Prince
Dart Goblin Zappies
Skeleton Army Dark Prince Tombstone Dart Goblin Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Zappies Skeleton Army Dark Prince
Goblin Cage Tombstone Zappies Skeleton Army Dark Prince
Tombstone Dart Goblin Goblin Cage Zappies Skeleton Army
Tombstone Dart Goblin Goblin Cage Zappies Dark Prince
Skeleton Army Goblin Cage Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Tombstone Goblin Cage Zappies Skeleton King
Dart Goblin Goblin Cage Zappies Skeleton Army
Tombstone Zappies Skeleton Army Dart Goblin Goblin Cage Dark Prince Skeleton King
Dart Goblin Goblin Cage Zappies Dark Prince Skeleton King
Tombstone Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Dark Prince
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Zappies
Dart Goblin
Zappies
Tombstone Dart Goblin Zappies Skeleton Army Dark Prince
Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Skeleton King
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Zappies Skeleton King
Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076