Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Furnace Goblin Hut Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Tombstone Furnace Goblin Hut
Barbarian Barrel
Tombstone Furnace Goblin Hut
The Log
Tombstone Furnace Goblin Hut
Earthquake
Tombstone Furnace Goblin Hut
Arrows
Tombstone Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Tombstone Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Poison
Tombstone Furnace Goblin Hut
Lightning
Tombstone Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Furnace Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Furnace Tornado Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Tornado Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Tombstone Earthquake Tornado Furnace Baby Dragon Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Tombstone Earthquake

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Earthquake
Furnace Goblin Hut Mirror Tornado The Log
Furnace
Earthquake Goblin Hut Mirror Baby Dragon
Goblin Hut
Earthquake Furnace Mirror Baby Dragon The Log
Mirror
The Log Earthquake Furnace Goblin Hut Tornado
Tornado
Baby Dragon Earthquake Mirror The Log
Baby Dragon
Tornado Furnace Goblin Hut
The Log
Mirror Earthquake Goblin Hut Tornado

Synergie w obronie 2 16

Tombstone
Earthquake Mirror Baby Dragon
Earthquake
Tombstone Furnace Goblin Hut Tornado The Log
Furnace
Mirror Earthquake Goblin Hut Tornado Baby Dragon
Goblin Hut
Earthquake Furnace Mirror Baby Dragon
Mirror
Furnace Tornado Tombstone Goblin Hut The Log
Tornado
Mirror Earthquake Furnace Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Tombstone Furnace Goblin Hut Tornado The Log
The Log
Earthquake Mirror Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tombstone Goblin Hut Baby Dragon The Log
Tombstone Furnace Goblin Hut The Log
Furnace Goblin Hut Tornado Tombstone
Goblin Hut Tombstone Furnace
Tombstone Earthquake Tornado The Log
Tornado The Log Earthquake Furnace Baby Dragon
Furnace Tornado Tombstone Goblin Hut Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon The Log
Tombstone Furnace Goblin Hut Tornado
Tornado
Tombstone Earthquake Furnace Goblin Hut Tornado Baby Dragon The Log
Furnace Goblin Hut Tornado Baby Dragon
Tombstone Furnace Goblin Hut Earthquake The Log
Tombstone Earthquake Furnace Goblin Hut Tornado Baby Dragon The Log
Tombstone Furnace Goblin Hut
Tornado Furnace Goblin Hut The Log
Tombstone Furnace Goblin Hut Tornado
Tombstone Furnace Goblin Hut Tornado Baby Dragon The Log
Earthquake Furnace Tornado Baby Dragon The Log Tombstone Goblin Hut
Goblin Hut Tornado
Earthquake Furnace Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Furnace Goblin Hut
Baby Dragon The Log
Tombstone Furnace Goblin Hut The Log
Tornado The Log
Tombstone Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Tornado Baby Dragon
Tombstone Furnace Goblin Hut
Tombstone Goblin Hut Tornado Baby Dragon The Log
Tombstone Goblin Hut
Tombstone Goblin Hut
Tornado The Log
Tombstone
Furnace Baby Dragon
Tombstone Goblin Hut Furnace Tornado Baby Dragon The Log
Earthquake Goblin Hut Baby Dragon The Log
Tombstone Furnace Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon The Log
Earthquake Goblin Hut Baby Dragon The Log
Earthquake The Log
Earthquake Furnace Baby Dragon The Log
Furnace Tornado Baby Dragon
Earthquake Furnace Tornado Baby Dragon The Log
Earthquake The Log Tornado Baby Dragon
The Log Tornado
Tornado
Earthquake Tornado The Log
Tornado Baby Dragon
Earthquake Goblin Hut Baby Dragon The Log
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Furnace Goblin Hut Baby Dragon The Log
Earthquake Furnace Goblin Hut Baby Dragon The Log
Earthquake Furnace Goblin Hut Baby Dragon The Log
Earthquake Tornado
Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake Tornado Baby Dragon The Log
Earthquake Baby Dragon The Log
Tornado
Tornado The Log
Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake Tornado The Log Furnace Baby Dragon
The Log Earthquake Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon The Log
Furnace Tornado Baby Dragon
Goblin Hut
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake Tombstone Goblin Hut
Tornado Baby Dragon
The Log
Baby Dragon
The Log Earthquake Baby Dragon
Tornado
Tornado Baby Dragon The Log
Tornado
Tornado Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076