Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Phoenix Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Phoenix Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Phoenix
Giant Snowball
Tombstone Balloon
Zap
Tombstone Balloon
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Bomb Tower
The Log
Tombstone
Earthquake
Tombstone Bomb Tower
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Tombstone Bomb Tower Balloon
Poison
Tombstone Bomb Tower Balloon Phoenix
Lightning
Tombstone Valkyrie Bomb Tower Balloon Phoenix Archer Queen
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Balloon Phoenix Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Valkyrie Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Earthquake Valkyrie Bomb Tower Phoenix Balloon Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tombstone Earthquake Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Earthquake
Balloon P.E.K.K.A
Valkyrie
Balloon P.E.K.K.A Archer Queen
Bomb Tower
Balloon
Valkyrie Earthquake
P.E.K.K.A
Earthquake Valkyrie Archer Queen
Phoenix
Archer Queen
Valkyrie P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Tombstone
Earthquake Phoenix Archer Queen
Earthquake
Tombstone Bomb Tower
Valkyrie
Bomb Tower P.E.K.K.A Archer Queen
Bomb Tower
Earthquake Valkyrie
Balloon
P.E.K.K.A
Valkyrie
Phoenix
Tombstone
Archer Queen
Tombstone Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tombstone Valkyrie
Bomb Tower P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Phoenix
Bomb Tower P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie
Bomb Tower P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Phoenix
Tombstone Earthquake Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A
Earthquake Valkyrie Bomb Tower
Tombstone Bomb Tower Phoenix
Earthquake Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Tombstone Bomb Tower Phoenix Archer Queen
Valkyrie Phoenix
Valkyrie Tombstone Earthquake Bomb Tower
Phoenix
Tombstone Bomb Tower P.E.K.K.A Earthquake Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Tombstone Earthquake P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Bomb Tower Phoenix
Bomb Tower P.E.K.K.A
Bomb Tower Tombstone Valkyrie P.E.K.K.A
Tombstone Bomb Tower Valkyrie
Earthquake Valkyrie Bomb Tower Tombstone
P.E.K.K.A Bomb Tower Phoenix
Valkyrie Earthquake Bomb Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone P.E.K.K.A
Valkyrie Bomb Tower Phoenix
Tombstone P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Phoenix
Bomb Tower
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Bomb Tower Phoenix
P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Phoenix
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Bomb Tower Phoenix
P.E.K.K.A Tombstone Phoenix
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Bomb Tower Phoenix
P.E.K.K.A Valkyrie Phoenix Archer Queen
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Tombstone Phoenix Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A Archer Queen
Valkyrie Earthquake Bomb Tower P.E.K.K.A Phoenix Archer Queen
Tombstone Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie
Earthquake
Earthquake Valkyrie
Earthquake Valkyrie
Earthquake
Earthquake
Earthquake Valkyrie
Archer Queen
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Valkyrie
Earthquake
Earthquake
Earthquake Valkyrie
Earthquake
Earthquake
P.E.K.K.A
Earthquake
Earthquake Tombstone
Archer Queen
Valkyrie
Earthquake
Archer Queen
P.E.K.K.A Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076