Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Elixir Golem Dark Prince P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Dark Prince P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Skeleton King
Giant Snowball
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Zap
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Tombstone Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Skeleton King
The Log
Tombstone Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Skeleton King
Earthquake
Tombstone Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Tombstone Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Poison
Tombstone Elixir Golem Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Tombstone Dark Prince Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Elixir Golem Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tombstone Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Tombstone Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Elixir Golem
Goblin Barrel The Log
Goblin Barrel
Dark Prince Elixir Golem Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Goblin Barrel The Log
The Log
Elixir Golem P.E.K.K.A
Skeleton King
Skeleton Army Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 3

Tombstone
Skeleton King
Elixir Golem
Goblin Barrel
Skeleton Army
The Log Skeleton King
Dark Prince
The Log
P.E.K.K.A
The Log
The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Skeleton King
Tombstone Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone Dark Prince The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone Dark Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone Dark Prince Skeleton King
Tombstone Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Dark Prince
Tombstone
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Tombstone Dark Prince The Log Skeleton King
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Skeleton Army Tombstone Dark Prince P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Tombstone Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Tombstone Skeleton Army Dark Prince The Log
The Log Tombstone Dark Prince
P.E.K.K.A
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tombstone Dark Prince P.E.K.K.A
The Log
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army Dark Prince The Log
P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army
P.E.K.K.A Tombstone Dark Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Tombstone Skeleton King
Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Dark Prince P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
The Log
The Log
The Log
Dark Prince The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Dark Prince The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Dark Prince
The Log
The Log
The Log
The Log
P.E.K.K.A
The Log
Tombstone Skeleton Army Dark Prince
The Log
Dark Prince
The Log Skeleton King
Dark Prince P.E.K.K.A
The Log Skeleton King
Dark Prince The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076