Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Elixir Golem Valkyrie Zappies

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Tombstone Zappies
Zap
Tombstone Zappies
Barbarian Barrel
Tombstone Elixir Golem Valkyrie Zappies
The Log
Tombstone Elixir Golem Zappies
Earthquake
Tombstone Elixir Golem Zappies
Arrows
Tombstone Zappies
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Zappies
Fireball
Tombstone Elixir Golem Zappies
Poison
Tombstone Elixir Golem Zappies
Lightning
Tombstone Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Elixir Golem Valkyrie Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Tombstone Elixir Golem Fireball Valkyrie Zappies Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Tombstone Elixir Golem

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Elixir Golem
Poison Fireball Zappies Mirror The Log
Fireball
Mirror Elixir Golem The Log
Valkyrie
Zappies
Zappies
Elixir Golem Valkyrie
Mirror
Fireball The Log Elixir Golem Poison
Poison
Elixir Golem Mirror The Log
The Log
Mirror Elixir Golem Fireball Poison

Synergie w obronie 2 14

Tombstone
Fireball Zappies Mirror Poison
Elixir Golem
Fireball
Mirror The Log Tombstone Valkyrie Zappies
Valkyrie
Fireball Zappies Mirror The Log
Zappies
Tombstone Fireball Valkyrie Mirror The Log
Mirror
Fireball Tombstone Valkyrie Zappies Poison The Log
Poison
Tombstone Mirror The Log
The Log
Fireball Valkyrie Zappies Mirror Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Valkyrie Zappies The Log
Tombstone Valkyrie Zappies The Log
Tombstone Valkyrie Zappies
Tombstone Valkyrie Zappies
Tombstone Fireball Valkyrie Poison The Log
Fireball The Log Valkyrie Zappies
Tombstone Fireball Zappies Poison
Fireball Valkyrie Poison The Log
Zappies Tombstone
Valkyrie Zappies
Valkyrie Poison Tombstone Fireball Zappies The Log
Fireball Zappies Poison
Tombstone Fireball Valkyrie Zappies The Log
Fireball Valkyrie Tombstone Zappies Poison The Log
Tombstone Zappies
Fireball Zappies The Log
Tombstone Fireball Valkyrie Zappies Poison
Tombstone Fireball Valkyrie Zappies The Log
Valkyrie Poison The Log Tombstone Fireball Zappies
Zappies
Valkyrie Fireball Zappies Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Fireball Zappies
Fireball Poison Valkyrie The Log
Tombstone Zappies Valkyrie The Log
Valkyrie Fireball Zappies The Log
Tombstone Valkyrie Zappies
Fireball Poison Zappies
Tombstone Fireball Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies
Tombstone Fireball Valkyrie Zappies Poison The Log
Tombstone Zappies
Tombstone Valkyrie Zappies
Fireball Valkyrie Poison The Log
Tombstone Fireball Valkyrie Zappies
Fireball Valkyrie Zappies
Tombstone Zappies Fireball Valkyrie Poison The Log
Valkyrie Poison Fireball Zappies The Log
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Valkyrie The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Valkyrie Poison The Log
Fireball Poison Valkyrie The Log
Fireball Poison
Poison The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Poison
Poison Fireball Valkyrie The Log
Fireball Poison
Poison Fireball The Log
Fireball Poison
Fireball Poison The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Poison
Fireball Poison The Log
Fireball Valkyrie Poison The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Poison
The Log
Fireball Poison The Log
Poison The Log Fireball Valkyrie
Fireball Poison The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Poison The Log
Poison Fireball
Fireball Zappies Poison
Fireball
Poison Fireball The Log
Fireball Zappies Poison
Fireball Poison The Log
Tombstone Fireball Zappies
Fireball Poison Zappies
The Log Fireball
Fireball Poison Valkyrie
The Log Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Zappies Poison The Log
Fireball Zappies Poison
Poison Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076