Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Goblin Cage Flying Machine Goblin Demolisher Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Demolisher
Giant Snowball
Bats Tombstone Flying Machine
Zap
Bats Tombstone Flying Machine
Barbarian Barrel
Tombstone Goblin Cage Magic Archer
The Log
Tombstone Goblin Cage Goblin Demolisher
Earthquake
Tombstone Goblin Cage
Arrows
Bats Tombstone Flying Machine
Royal Delivery
Bats Goblin Cage Flying Machine Goblin Demolisher Magic Archer
Fireball
Tombstone Goblin Cage Flying Machine Magic Archer
Poison
Bats Tombstone Goblin Cage Flying Machine Magic Archer
Lightning
Tombstone Goblin Cage Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Goblin Demolisher Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Goblin Demolisher Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Tombstone Fireball Goblin Cage Flying Machine Goblin Demolisher Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Tombstone Fireball Goblin Cage

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Goblin Cage Flying Machine Goblin Demolisher
Tombstone
Fireball
Magic Archer Mega Knight
Goblin Cage
Bats Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Bats Goblin Cage Mega Knight
Goblin Demolisher
Bats
Magic Archer
Fireball Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Flying Machine Magic Archer

Synergie w obronie 1 13

Bats
Goblin Cage Goblin Demolisher Mega Knight
Tombstone
Fireball Flying Machine Goblin Demolisher Magic Archer
Fireball
Tombstone Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Goblin Demolisher Bats Fireball Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Tombstone Goblin Cage Mega Knight
Goblin Demolisher
Goblin Cage Bats Tombstone
Magic Archer
Tombstone Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Flying Machine Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Goblin Cage Flying Machine Goblin Demolisher Magic Archer
Bats Tombstone Goblin Cage Flying Machine Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Bats Tombstone
Goblin Cage Bats Tombstone Mega Knight
Tombstone Fireball Goblin Cage Goblin Demolisher Mega Knight
Fireball Bats Flying Machine Goblin Demolisher Magic Archer Mega Knight
Bats Tombstone Fireball Goblin Cage Flying Machine Magic Archer
Fireball Goblin Cage Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Tombstone Goblin Cage
Mega Knight
Bats Tombstone Fireball Flying Machine Goblin Demolisher Magic Archer Mega Knight
Bats Fireball Flying Machine Magic Archer
Tombstone Goblin Cage Mega Knight Bats Fireball Flying Machine
Fireball Mega Knight Bats Tombstone Goblin Cage Goblin Demolisher Magic Archer
Tombstone Goblin Cage Mega Knight
Fireball Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight Bats Tombstone Fireball Goblin Cage
Tombstone Fireball Goblin Cage Mega Knight Bats Flying Machine Goblin Demolisher Magic Archer
Goblin Cage Bats Tombstone Fireball Flying Machine Goblin Demolisher Magic Archer Mega Knight
Goblin Cage
Goblin Demolisher Mega Knight Bats Fireball Flying Machine
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Fireball Goblin Cage
Fireball Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Tombstone Mega Knight Bats Goblin Cage
Mega Knight Bats Fireball Goblin Cage
Tombstone Goblin Cage Mega Knight
Fireball Bats Flying Machine Goblin Demolisher Magic Archer
Bats Tombstone Fireball Goblin Cage Flying Machine
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Bats Tombstone Fireball Flying Machine Magic Archer
Tombstone Goblin Cage
Mega Knight Bats Tombstone Goblin Cage Flying Machine
Mega Knight Fireball Goblin Cage
Mega Knight Tombstone Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Flying Machine Goblin Demolisher Magic Archer Mega Knight
Tombstone Bats Fireball Goblin Cage Flying Machine Magic Archer
Bats Mega Knight Fireball Goblin Cage Flying Machine Magic Archer
Tombstone Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Flying Machine
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine
Fireball Goblin Demolisher Magic Archer Mega Knight
Fireball Bats Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Goblin Demolisher Magic Archer
Fireball Flying Machine Goblin Demolisher Magic Archer
Fireball Flying Machine
Bats Fireball
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Fireball Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Goblin Demolisher Magic Archer
Magic Archer Fireball Flying Machine Goblin Demolisher Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Flying Machine Goblin Demolisher Magic Archer Mega Knight
Fireball Flying Machine Goblin Demolisher Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball Flying Machine
Goblin Demolisher Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Bats Fireball Flying Machine Magic Archer
Bats Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Bats Tombstone Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball
Fireball Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball
Flying Machine Mega Knight
Bats Fireball Flying Machine Magic Archer
Bats Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076