Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Giant Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Giant Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Royal Hogs
Giant Snowball
Tombstone Royal Hogs Witch
Zap
Tombstone Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Royal Hogs Witch Magic Archer
The Log
Tombstone Royal Hogs Witch
Earthquake
Tombstone Royal Hogs Witch
Arrows
Tombstone Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Battle Healer Royal Hogs Witch Magic Archer
Fireball
Tombstone Battle Healer Royal Hogs Witch Magic Archer
Poison
Tombstone Battle Healer Royal Hogs Witch Magic Archer
Lightning
Tombstone Battle Healer Witch Magic Archer
Rocket
Battle Healer Royal Hogs Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Battle Healer

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tombstone Fireball Battle Healer Magic Archer Giant Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Tombstone Fireball Battle Healer

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Fireball
Giant Royal Hogs The Log Magic Archer
Battle Healer
Giant Royal Hogs Witch Magic Archer
Giant
Fireball Battle Healer Witch The Log Magic Archer
Royal Hogs
Fireball Battle Healer The Log Magic Archer
Witch
Battle Healer Giant
The Log
Fireball Giant Royal Hogs Magic Archer
Magic Archer
Fireball Battle Healer Giant Royal Hogs The Log

Synergie w obronie 1 8

Tombstone
Fireball Magic Archer
Fireball
The Log Tombstone Battle Healer
Battle Healer
Fireball Witch The Log Magic Archer
Giant
Royal Hogs
Witch
Battle Healer The Log
The Log
Fireball Battle Healer Witch Magic Archer
Magic Archer
Tombstone Battle Healer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball The Log Magic Archer
Tombstone Battle Healer Witch The Log
Witch Tombstone
Witch Tombstone
Tombstone Fireball Battle Healer The Log
Fireball The Log Magic Archer
Tombstone Fireball Witch Magic Archer
Fireball Battle Healer The Log Magic Archer
Witch Tombstone
Battle Healer
Witch Tombstone Fireball The Log Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Tombstone Fireball Battle Healer Witch The Log
Fireball Tombstone Witch The Log Magic Archer
Tombstone
Fireball The Log
Tombstone Fireball Witch
Tombstone Fireball Battle Healer Witch The Log Magic Archer
Witch The Log Tombstone Fireball Battle Healer Magic Archer
Fireball Battle Healer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fireball Battle Healer Witch
Fireball Battle Healer The Log Magic Archer
Tombstone Battle Healer Witch The Log
Fireball Battle Healer The Log
Tombstone Battle Healer Witch
Fireball Witch Magic Archer
Tombstone Fireball Battle Healer Witch
Battle Healer
Tombstone Fireball Witch The Log Magic Archer
Witch Tombstone
Tombstone Witch
Fireball The Log
Tombstone Fireball Witch
Fireball Witch Magic Archer
Tombstone Witch Fireball Battle Healer The Log Magic Archer
Fireball Battle Healer Witch The Log Magic Archer
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Witch The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch Magic Archer
Witch
Fireball The Log Witch Magic Archer
Fireball Witch The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Tombstone Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Witch The Log Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch The Log Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076