Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Flying Machine Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Tombstone Flying Machine Balloon
Zap
Tombstone Flying Machine Balloon
Barbarian Barrel
Tombstone Electro Wizard
The Log
Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Tombstone Flying Machine Balloon Electro Wizard Mother Witch
Poison
Tombstone Flying Machine Balloon Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Tombstone Balloon Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tombstone Fireball Flying Machine Electro Wizard Mother Witch Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Tombstone Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Fireball
The Log Electro Wizard
Flying Machine
Balloon P.E.K.K.A
Balloon
Flying Machine The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Flying Machine The Log Mother Witch
The Log
Fireball Balloon P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Balloon
Mother Witch
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 11

Tombstone
Fireball Flying Machine Electro Wizard Mother Witch
Fireball
The Log Tombstone Electro Wizard
Flying Machine
Tombstone P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Flying Machine Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Tombstone Fireball Flying Machine P.E.K.K.A The Log
Mother Witch
Tombstone The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Flying Machine The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Flying Machine The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard
Tombstone Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Flying Machine Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Tombstone Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone
Electro Wizard
Electro Wizard Mother Witch Tombstone Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine Electro Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Fireball Flying Machine The Log Electro Wizard
Fireball Tombstone P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tombstone Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Tombstone Fireball Flying Machine The Log Electro Wizard
The Log Tombstone Fireball Flying Machine Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Flying Machine P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Flying Machine The Log
Tombstone P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone
Fireball Mother Witch Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Fireball Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Tombstone Fireball Flying Machine The Log
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone Flying Machine
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Fireball
Fireball Flying Machine
Tombstone Electro Wizard Fireball Flying Machine P.E.K.K.A The Log
Fireball Flying Machine P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mother Witch
Tombstone Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log Electro Wizard
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Fireball Mother Witch Flying Machine
Flying Machine The Log
Fireball The Log Flying Machine
Fireball The Log Flying Machine
Fireball Electro Wizard
Fireball Flying Machine The Log Electro Wizard
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball
Fireball Flying Machine The Log Electro Wizard
Fireball Flying Machine The Log Mother Witch
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Flying Machine The Log
The Log Mother Witch Fireball
Fireball The Log Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Fireball Flying Machine Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Electro Wizard Tombstone Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Flying Machine Electro Wizard
The Log Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine P.E.K.K.A
Fireball Flying Machine The Log Electro Wizard
Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076