Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Electro Giant Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Tombstone Guards Inferno Dragon
Zap
Tombstone Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tombstone Guards Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Tombstone Guards
Earthquake
Tombstone Guards
Arrows
Tombstone Guards
Royal Delivery
Guards Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Tombstone Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Tombstone Guards Ice Wizard
Lightning
Tombstone Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Fireball Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Fireball Electro Giant Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Tombstone Guards Electro Giant Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Delivery Tombstone Guards Ice Wizard Royal Ghost Fireball Inferno Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Royal Delivery Tombstone Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 0 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Tombstone
Fireball
Guards
Electro Giant
Inferno Dragon
Ice Wizard
Royal Ghost
Inferno Dragon
Electro Giant

Synergie w obronie 0 15

Royal Delivery
Tombstone Fireball Guards Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Tombstone
Royal Delivery Fireball Guards Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Royal Delivery Tombstone Ice Wizard
Guards
Royal Delivery Tombstone Ice Wizard
Electro Giant
Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard
Royal Delivery Tombstone Fireball Guards Electro Giant Inferno Dragon
Royal Ghost
Royal Delivery
Inferno Dragon
Royal Delivery Tombstone Electro Giant Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball
Inferno Dragon Royal Delivery Tombstone Ice Wizard
Royal Delivery Tombstone Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Guards Ice Wizard
Royal Delivery Tombstone Fireball
Royal Delivery Fireball Guards Ice Wizard Royal Ghost
Inferno Dragon Royal Delivery Tombstone Fireball Ice Wizard
Fireball Electro Giant
Inferno Dragon Tombstone Ice Wizard
Guards Royal Delivery Ice Wizard Royal Ghost
Guards Ice Wizard Royal Delivery Tombstone Fireball Electro Giant Royal Ghost
Inferno Dragon Royal Delivery Fireball Ice Wizard
Tombstone Royal Delivery Fireball Guards Ice Wizard
Fireball Royal Delivery Tombstone Guards Royal Ghost
Inferno Dragon Tombstone
Royal Delivery Fireball Electro Giant Inferno Dragon
Royal Delivery Tombstone Fireball
Royal Delivery Tombstone Fireball Guards Ice Wizard Royal Ghost
Royal Delivery Tombstone Fireball Guards Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Inferno Dragon
Royal Ghost Royal Delivery Fireball Guards Electro Giant
Tombstone Guards Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Royal Delivery Tombstone Fireball Electro Giant Royal Ghost
Royal Delivery Fireball Royal Ghost Inferno Dragon
Royal Delivery Tombstone Guards
Guards Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Tombstone Guards Inferno Dragon
Royal Delivery Fireball Electro Giant Ice Wizard
Royal Delivery Guards Tombstone Fireball Ice Wizard
Royal Delivery Inferno Dragon
Royal Delivery Tombstone Fireball Inferno Dragon
Royal Delivery Tombstone Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Guards
Royal Delivery Fireball Guards Electro Giant
Royal Delivery Tombstone Fireball Guards
Fireball Electro Giant
Tombstone Guards Electro Giant Royal Delivery Fireball Inferno Dragon
Royal Delivery Fireball Electro Giant Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Royal Delivery Tombstone Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Royal Ghost
Fireball Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball Electro Giant Ice Wizard
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball
Fireball
Electro Giant Fireball Ice Wizard
Inferno Dragon
Fireball Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Fireball
Fireball Electro Giant Ice Wizard
Fireball Guards Electro Giant
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Tombstone Fireball Guards
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Giant
Electro Giant Fireball Guards
Fireball
Fireball Electro Giant Royal Ghost
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076