Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Witch Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Firecracker Tombstone Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Goblin Barrel Witch Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Firecracker Tombstone Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Tombstone Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Tombstone Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tombstone Hog Rider Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Tombstone Witch Electro Wizard
Lightning
Tombstone Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tombstone Goblin Barrel Royal Ghost Fireball Hog Rider Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Tombstone Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Goblin Barrel
Tombstone
Fireball
Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Firecracker Fireball Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Firecracker Hog Rider Royal Ghost
Witch
Hog Rider Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Royal Ghost

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Tombstone Electro Wizard
Tombstone
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Tombstone Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tombstone Fireball Witch Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Fireball Electro Wizard
Firecracker Tombstone Witch Electro Wizard
Witch Tombstone Electro Wizard
Witch Firecracker Tombstone Electro Wizard
Firecracker Tombstone Fireball
Fireball Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tombstone Fireball Witch
Fireball Electro Wizard
Witch Tombstone
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Witch Electro Wizard Firecracker Tombstone Fireball Royal Ghost
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Tombstone Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Firecracker Tombstone Witch Royal Ghost Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Firecracker Tombstone Fireball Witch Electro Wizard
Tombstone Fireball Firecracker Witch Royal Ghost Electro Wizard
Witch Firecracker Tombstone Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Ghost Firecracker Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fireball Witch Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Royal Ghost
Tombstone Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Tombstone Witch
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Tombstone Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tombstone Fireball Witch
Witch Tombstone
Tombstone Witch
Fireball Electro Wizard
Tombstone Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Tombstone Witch Electro Wizard Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch Royal Ghost Electro Wizard
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Royal Ghost
Firecracker Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Witch
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Witch
Witch
Firecracker Fireball Witch Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Witch
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Electro Wizard Tombstone Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076