Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Witch
Zap
Tombstone Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Tombstone Witch
Earthquake
Tombstone Inferno Tower Witch
Arrows
Tombstone Witch
Royal Delivery
Wizard Witch
Fireball
Tombstone Inferno Tower Wizard Witch
Poison
Tombstone Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Tombstone Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Tombstone Fireball Inferno Tower Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Tombstone Fireball

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Fireball
Mirror The Log Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Mega Knight
Mirror
Fireball The Log
Witch
Mega Knight
The Log
Mirror Fireball Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 3 14

Tombstone
Fireball Wizard Mirror
Fireball
Mirror The Log Tombstone Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
The Log Fireball Mirror Mega Knight
Wizard
Tombstone The Log Mega Knight
Mirror
Fireball Tombstone Inferno Tower The Log Mega Knight
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Fireball Inferno Tower Wizard Mirror Witch Mega Knight
Mega Knight
Fireball Inferno Tower Wizard Mirror Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Tombstone Witch The Log Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Tombstone
Inferno Tower Witch Tombstone Mega Knight
Tombstone Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Inferno Tower Tombstone Fireball Wizard Witch
Fireball Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Witch Tombstone
Inferno Tower Mega Knight
Witch Tombstone Fireball Wizard The Log Mega Knight
Inferno Tower Fireball Wizard Witch
Tombstone Inferno Tower Mega Knight Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard Mega Knight Tombstone Witch The Log
Inferno Tower Tombstone Mega Knight
Inferno Tower Fireball The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Tombstone Fireball Inferno Tower Witch
Tombstone Fireball Mega Knight Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Tombstone Fireball Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Mega Knight Fireball Witch The Log
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Tombstone Mega Knight Inferno Tower Witch The Log
Mega Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Tombstone Witch Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Tombstone Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Tombstone Fireball Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch Tombstone
Mega Knight Tombstone Inferno Tower Witch
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Tombstone Fireball Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Fireball Witch Mega Knight
Tombstone Inferno Tower Witch Fireball The Log
Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard Witch The Log
Tombstone Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Wizard Witch
Fireball Wizard Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Tombstone Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
The Log Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
The Log Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076