Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Dark Prince Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince
Giant Snowball
Tombstone Guards Witch
Zap
Tombstone Guards Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Guards Dark Prince Witch
The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Witch
Earthquake
Tombstone Guards Witch
Arrows
Tombstone Guards Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Witch Mother Witch
Fireball
Tombstone Witch Mother Witch
Poison
Tombstone Guards Witch Mother Witch
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Mother Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tombstone Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mother Witch Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Tombstone Guards Fireball

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Fireball
Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince The Log
Guards
The Log
Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Mother Witch
Witch
Dark Prince
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Mother Witch
Dark Prince

Synergie w obronie 2 16

Tombstone
Fireball Guards Mother Witch
Fireball
The Log Tombstone Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
The Log Fireball Guards Witch Mother Witch
Guards
Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch The Log Mother Witch
Dark Prince
Fireball Witch The Log Mother Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Witch Mother Witch
Mother Witch
Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Tombstone Dark Prince Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Tombstone Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Tombstone Guards Dark Prince
Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Fireball The Log Guards Dark Prince Mother Witch
Tombstone Fireball Witch
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Tombstone
Guards Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Guards Witch Mother Witch Tombstone Fireball Dark Prince The Log
Fireball Witch
Tombstone Mini P.E.K.K.A Fireball Guards Dark Prince Witch The Log
Fireball Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Tombstone Fireball Guards Dark Prince Witch The Log
Witch The Log Tombstone Fireball Guards Dark Prince Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Witch The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Tombstone Fireball Dark Prince Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Tombstone Guards Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Fireball The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Witch
Fireball Mother Witch Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Tombstone Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch The Log
Witch Tombstone Guards
Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Witch
Fireball Guards Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Tombstone Fireball Guards Witch
Fireball Witch
Tombstone Guards Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Guards Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Mother Witch Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball Dark Prince The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Fireball Witch The Log Mother Witch
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Mother Witch Fireball Dark Prince Witch
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Witch Mother Witch
Fireball Guards Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Tombstone Fireball Guards Dark Prince Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
The Log Fireball
Fireball
Dark Prince
Fireball Guards Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Dark Prince Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076