Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Tombstone Baby Dragon Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Dragons Tombstone Baby Dragon Ram Rider
Zap
Tombstone Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Tombstone Inferno Tower
The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Tombstone Inferno Tower
Arrows
Skeleton Dragons Tombstone
Royal Delivery
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Skeleton Dragons Tombstone Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Poison
Skeleton Dragons Tombstone Inferno Tower
Lightning
Skeleton Dragons Tombstone Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider Monk
Rocket
Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Tower Ram Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tombstone Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider
Tombstone
Fireball
Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower
Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Monk

Synergie w obronie 0 14

Skeleton Dragons
Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon
Tombstone
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Skeleton Dragons Tombstone Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Skeleton Dragons Tombstone Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Ram Rider
Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Tombstone Fireball Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Dragons Tombstone Ram Rider Monk
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider Skeleton Dragons Tombstone
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Dragons Tombstone Ram Rider Monk
Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Monk
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Inferno Tower Ram Rider Tombstone Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider Monk
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Tombstone
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Dragons Tombstone Fireball Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Dragons Inferno Tower Fireball Baby Dragon Ram Rider
Tombstone Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Dragons Fireball Ram Rider
Fireball Skeleton Dragons Tombstone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Tombstone Ram Rider
Inferno Tower Monk Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Dragons Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Tombstone Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Skeleton Dragons Tombstone Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Inferno Tower Tombstone Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tombstone Fireball Inferno Tower
Fireball Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Monk
Tombstone Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Ram Rider Monk
Inferno Tower Tombstone Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Ram Rider Monk
Mini P.E.K.K.A Tombstone Fireball Inferno Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Dragons Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Monk
Inferno Tower Skeleton Dragons Tombstone
Tombstone Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Monk Fireball
Mini P.E.K.K.A Tombstone Fireball Inferno Tower Ram Rider
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Tombstone Inferno Tower Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Monk
Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon
Tombstone Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon Monk
Fireball Monk Skeleton Dragons Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Ram Rider Monk
Skeleton Dragons Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon Ram Rider
Fireball Monk Skeleton Dragons Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A
Monk Skeleton Dragons Fireball Ram Rider
Fireball Monk Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Monk
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Monk Fireball
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Monk
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Monk
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Monk
Skeleton Dragons Fireball
Monk
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Monk
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon Ram Rider Monk
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon Ram Rider Monk
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Monk
Fireball Monk
Tombstone Fireball
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon Ram Rider Monk
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Monk Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Baby Dragon Monk
Fireball Skeleton Dragons Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076