Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer Goblin Cage Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Tombstone Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Earthquake
Tombstone Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Tombstone Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Tombstone Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Baby Dragon Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tombstone Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Fireball
Giant Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Giant Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage
Musketeer Giant Baby Dragon
Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Giant

Synergie w obronie 1 13

Tombstone
Musketeer Fireball Baby Dragon
Fireball
Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Cage
Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Giant
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Baby Dragon
Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Musketeer Goblin Cage Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tombstone Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Tombstone Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Tombstone Musketeer
Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Musketeer Baby Dragon
Musketeer Tombstone Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Fireball Musketeer Goblin Cage Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Tombstone Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Tombstone Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Fireball Baby Dragon
Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tombstone Goblin Cage
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Tombstone Fireball Goblin Cage Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Cage Baby Dragon Tombstone Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tombstone Fireball Goblin Cage
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Musketeer Goblin Cage
Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Fireball Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tombstone Fireball Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Tombstone Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Skeleton Army Fireball Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tombstone Fireball Goblin Cage
Fireball Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Tombstone Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076