Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Flying Machine Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Flying Machine Witch
Zap
Firecracker Tombstone Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Witch
The Log
Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Firecracker Tombstone Witch
Arrows
Firecracker Tombstone Flying Machine Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Fireball
Firecracker Tombstone Flying Machine Witch
Poison
Firecracker Tombstone Flying Machine Witch
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Firecracker Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Firecracker Tombstone Fireball

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Firecracker Fireball Flying Machine Witch Mega Knight
Firecracker
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Tombstone
Fireball
Giant Snowball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight
Flying Machine
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Witch
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch

Synergie w obronie 1 15

Giant Snowball
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Firecracker
Giant Snowball Tombstone Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Tombstone
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Fireball Witch
Flying Machine
Giant Snowball Firecracker Tombstone Mega Knight
Witch
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Flying Machine Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Flying Machine Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Giant Snowball Tombstone
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Tombstone Mega Knight
Firecracker Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Giant Snowball Firecracker Flying Machine Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Tombstone Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Tombstone
Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Giant Snowball Firecracker Tombstone Fireball Flying Machine Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Fireball Flying Machine Witch
Fireball Mega Knight Giant Snowball Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Tombstone Mega Knight
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Tombstone Fireball Mega Knight Giant Snowball Firecracker Flying Machine Witch
Giant Snowball Witch Firecracker Tombstone Fireball Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Tombstone Fireball Witch
Fireball Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Tombstone Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Giant Snowball Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Tombstone Fireball Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Witch Tombstone
Mega Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Mega Knight Giant Snowball Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Fireball Witch
Firecracker Fireball Flying Machine Witch Mega Knight
Tombstone Witch Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Giant Snowball Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Flying Machine
Firecracker Fireball Giant Snowball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Giant Snowball Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Witch
Fireball Giant Snowball Firecracker Flying Machine
Fireball Giant Snowball Firecracker Flying Machine
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Giant Snowball Firecracker Flying Machine
Flying Machine Giant Snowball Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Flying Machine
Giant Snowball Firecracker Fireball Flying Machine
Giant Snowball Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Firecracker Fireball Flying Machine Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Flying Machine Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Flying Machine
Giant Snowball Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Giant Snowball Flying Machine Witch
Fireball Giant Snowball Flying Machine Witch Mega Knight
Fireball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Giant Snowball Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball
Tombstone Fireball Flying Machine Witch
Fireball Giant Snowball Firecracker Flying Machine Witch
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Flying Machine
Giant Snowball Fireball
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Firecracker Giant Snowball Fireball Flying Machine Witch
Giant Snowball Firecracker Fireball Flying Machine Witch Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076