Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Battle Ram Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Fisherman
Giant Snowball
Tombstone Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Fisherman
Zap
Tombstone Battle Ram Flying Machine Fisherman
Barbarian Barrel
Tombstone Battle Ram
The Log
Tombstone Battle Ram Fisherman
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Flying Machine
Royal Delivery
Battle Ram Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Tombstone Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Fisherman
Poison
Tombstone Flying Machine Fisherman
Lightning
Tombstone Battle Ram Baby Dragon Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tombstone Fisherman Fireball Battle Ram Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Tombstone Fisherman Fireball

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Fireball
Battle Ram Baby Dragon The Log
Battle Ram
The Log Fireball Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Flying Machine
Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Fireball Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A
Battle Ram Flying Machine Baby Dragon The Log Fisherman
The Log
Battle Ram Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 11

Tombstone
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball
The Log Tombstone
Battle Ram
Flying Machine
Tombstone Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Fisherman
Baby Dragon
Tombstone Flying Machine P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Flying Machine Baby Dragon Fisherman
The Log
Fireball P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Fisherman
Fisherman
Flying Machine P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Tombstone Flying Machine The Log Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone Fisherman
Tombstone Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Flying Machine Baby Dragon
Tombstone Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tombstone Fisherman
Fisherman
Tombstone Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log Fisherman
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Tombstone P.E.K.K.A Fireball Flying Machine The Log
Fireball Tombstone Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tombstone
Fireball P.E.K.K.A The Log Fisherman
Tombstone Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Tombstone Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log Fisherman
Baby Dragon The Log Tombstone Fireball Flying Machine Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log Fisherman
Tombstone P.E.K.K.A The Log Fisherman
P.E.K.K.A Fireball The Log Fisherman
P.E.K.K.A Tombstone Fisherman
Fireball Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A Tombstone Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Tombstone Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone Flying Machine
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Tombstone Fireball
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Tombstone Fireball Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Fisherman
Fireball Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log Fisherman
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon The Log
Fireball The Log Flying Machine Baby Dragon
Fireball The Log Flying Machine Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Flying Machine The Log Fisherman
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Fireball Baby Dragon The Log Fisherman
Fireball Flying Machine Baby Dragon Fisherman
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log Fisherman
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log
Fireball
Fisherman
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log Fisherman
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon
Fisherman
Fireball The Log Flying Machine Baby Dragon Fisherman
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log Fisherman
Fireball Baby Dragon The Log Fisherman
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Tombstone Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Flying Machine Baby Dragon
The Log Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Flying Machine P.E.K.K.A
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076