Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Wizard Witch Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Tombstone Witch Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Tombstone Witch Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard Witch Lumberjack
The Log
Tombstone Witch Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Tombstone Witch
Royal Delivery
Wizard Witch Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Tombstone Wizard Witch Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Tombstone Wizard Witch
Lightning
Tombstone Wizard Witch Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Fireball Inferno Dragon Lumberjack Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tombstone Fireball Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Fireball
Ram Rider Mega Knight
Wizard
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Witch
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball Wizard Witch Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard Witch Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 0 14

Tombstone
Fireball Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Tombstone Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard
Tombstone Lumberjack Mega Knight
Witch
Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Tombstone Mega Knight
Lumberjack
Tombstone Fireball Wizard Witch Ram Rider
Ram Rider
Tombstone Fireball Lumberjack
Mega Knight
Fireball Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Tombstone Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Lumberjack Ram Rider Mega Knight Tombstone Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Tombstone Ram Rider Mega Knight
Tombstone Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Tombstone Fireball Wizard Witch
Fireball Ram Rider Mega Knight
Witch Inferno Dragon Tombstone Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Witch Tombstone Fireball Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard Witch Ram Rider
Tombstone Lumberjack Mega Knight Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball Wizard Mega Knight Tombstone Witch Lumberjack
Inferno Dragon Tombstone Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Fireball Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Tombstone Fireball Witch Lumberjack
Tombstone Fireball Mega Knight Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Wizard Witch Tombstone Fireball Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Wizard Mega Knight Fireball Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Tombstone Fireball Witch
Fireball Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Tombstone Lumberjack Mega Knight Witch Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Fireball Ram Rider
Tombstone Witch Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Tombstone Fireball Witch Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Tombstone Fireball Witch Inferno Dragon
Witch Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tombstone Witch Lumberjack
Mega Knight Fireball
Mega Knight Tombstone Fireball Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Wizard Fireball Witch Mega Knight
Tombstone Witch Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Fireball Wizard Witch Inferno Dragon
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Lumberjack
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Tombstone Fireball Witch
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076