Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Zappies Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Tombstone Zappies Inferno Dragon
Zap
Tombstone Zappies Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Tombstone Zappies Electro Wizard Sparky
The Log
Tombstone Zappies Sparky
Earthquake
Tombstone Zappies
Arrows
Tombstone Zappies
Royal Delivery
Zappies Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Tombstone Zappies Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Tombstone Zappies Electro Wizard Sparky
Lightning
Tombstone Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tombstone Fireball Zappies Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Tombstone Fireball Zappies

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Fireball
The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zappies
Mega Knight
The Log
Fireball Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Zappies The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Tombstone
Fireball Zappies Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
The Log Tombstone Zappies Electro Wizard Mega Knight
Zappies
Tombstone Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Fireball Zappies Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Tombstone Fireball Zappies The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Tombstone The Log Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Tombstone The Log
Mega Knight
Fireball Zappies The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Zappies The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Tombstone Zappies The Log Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Tombstone Zappies Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Tombstone Zappies Electro Wizard Mega Knight
Tombstone Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball The Log Zappies Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Tombstone Fireball Zappies
Fireball The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zappies Inferno Dragon Sparky Tombstone
Zappies Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Tombstone Fireball Zappies The Log Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Zappies Electro Wizard
Tombstone Sparky Mega Knight Fireball Zappies The Log Electro Wizard
Fireball Sparky Mega Knight Tombstone Zappies The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Sparky Tombstone Zappies Electro Wizard Mega Knight
Fireball Zappies The Log Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Tombstone Fireball Zappies Electro Wizard
Tombstone Fireball Mega Knight Zappies The Log Electro Wizard
The Log Tombstone Fireball Zappies Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Zappies Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Zappies The Log Electro Wizard Sparky
Tombstone Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Fireball Zappies Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Tombstone Zappies Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
Mega Knight Fireball Zappies The Log Electro Wizard Sparky
Tombstone Zappies Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Zappies Electro Wizard
Sparky Tombstone Fireball Zappies Electro Wizard
Mega Knight Zappies Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard Mega Knight Tombstone Fireball Zappies The Log Inferno Dragon Sparky
Tombstone Zappies Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Tombstone Zappies Sparky
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Tombstone Fireball Zappies Sparky
Fireball Zappies Sparky Mega Knight
Tombstone Zappies Electro Wizard Sparky Fireball The Log Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Zappies The Log Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Tombstone Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball
The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball
The Log Sparky
Fireball The Log
The Log Fireball Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball The Log Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball Zappies
Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball Zappies Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball The Log Sparky
Electro Wizard Tombstone Fireball Zappies
Fireball Zappies Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Fireball
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Zappies The Log Electro Wizard Sparky
Fireball Zappies Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076