Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Giant Prince Bowler Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Prince
Giant Snowball
Tombstone
Zap
Tombstone Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Ice Wizard Magic Archer
The Log
Tombstone Prince
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Prince Bowler Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Tombstone Bowler Ice Wizard Magic Archer
Poison
Tombstone Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Tombstone Prince Bowler Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Prince Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Bowler The Log Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Poison Prince Bowler Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tombstone Ice Wizard Poison Magic Archer Giant Prince Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Tombstone Ice Wizard Poison

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Giant
Poison Prince Bowler The Log Ice Wizard Magic Archer
Poison
Giant Prince Bowler The Log
Prince
Giant Poison Bowler The Log Ice Wizard Magic Archer
Bowler
Giant Poison Prince The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log
Giant Poison Prince Bowler Magic Archer
Ice Wizard
Giant Prince Bowler
Magic Archer
Giant Prince Bowler The Log

Synergie w obronie 2 12

Tombstone
Poison Prince Ice Wizard Magic Archer
Giant
Poison
Tombstone The Log Ice Wizard
Prince
The Log Tombstone Bowler Ice Wizard Magic Archer
Bowler
The Log Prince Ice Wizard
The Log
Prince Bowler Poison Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Tombstone Poison Prince Bowler The Log
Magic Archer
Tombstone Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tombstone The Log Magic Archer
Tombstone Prince The Log Ice Wizard
Prince Bowler Tombstone Ice Wizard
Prince Tombstone Bowler Ice Wizard
Tombstone Poison Prince Bowler The Log
Bowler The Log Ice Wizard Magic Archer
Tombstone Poison Ice Wizard Magic Archer
Bowler Poison The Log Magic Archer
Tombstone Prince Ice Wizard
Prince Bowler Ice Wizard
Poison Ice Wizard Tombstone Bowler The Log Magic Archer
Poison Ice Wizard Magic Archer
Tombstone Prince Bowler The Log Ice Wizard
Bowler Tombstone Poison Prince The Log Magic Archer
Tombstone Prince
Prince Bowler The Log
Tombstone Poison Prince Bowler
Tombstone Prince Bowler The Log Ice Wizard Magic Archer
Poison The Log Tombstone Bowler Ice Wizard Magic Archer
Prince
Bowler Poison Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Prince Bowler
Poison Prince Bowler The Log Magic Archer
Tombstone Prince Bowler The Log
Prince Bowler The Log
Tombstone Prince Bowler
Poison Ice Wizard Magic Archer
Prince Tombstone Bowler Ice Wizard
Prince
Tombstone Poison Prince The Log Magic Archer
Tombstone
Tombstone Prince Bowler
Poison Prince Bowler The Log
Prince Bowler Tombstone
Bowler Magic Archer
Tombstone Poison Prince Bowler The Log Magic Archer
Poison Bowler The Log Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer The Log
Poison Bowler The Log Ice Wizard Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison Prince The Log
Poison Bowler The Log Magic Archer
Poison Ice Wizard Magic Archer
Poison Bowler The Log Magic Archer
Poison The Log Bowler Ice Wizard Magic Archer
Poison The Log
Poison Prince Bowler
Poison Prince Bowler The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Bowler The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Prince The Log Magic Archer
Poison Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer Poison Bowler The Log
Poison
Poison Prince Bowler The Log Magic Archer
Poison Bowler The Log Magic Archer
Poison Prince Bowler The Log Magic Archer
Poison
Prince Bowler The Log
Poison The Log
Poison The Log Bowler Ice Wizard Magic Archer
Poison The Log Bowler Ice Wizard Magic Archer
Poison Prince Bowler The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison Ice Wizard Magic Archer
Poison
Bowler
Poison The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Prince
Poison Bowler The Log Magic Archer
Tombstone Prince Magic Archer
Poison Ice Wizard Magic Archer
The Log
Poison Prince Bowler Magic Archer
The Log Poison Bowler Magic Archer
Poison
Prince
Poison Bowler The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Prince Bowler The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076