Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Giant Wizard Three Musketeers Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Three Musketeers Goblin Barrel Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Tombstone Three Musketeers Goblin Barrel Guards
Zap
Tombstone Three Musketeers Goblin Barrel Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard Three Musketeers Goblin Barrel Guards Cannon Cart
The Log
Tombstone Three Musketeers Goblin Barrel Guards Cannon Cart
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel Guards
Arrows
Tombstone Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Wizard Three Musketeers Goblin Barrel Guards Cannon Cart
Fireball
Tombstone Wizard Three Musketeers Goblin Barrel Cannon Cart
Poison
Tombstone Wizard Three Musketeers Guards
Lightning
Tombstone Wizard Three Musketeers Cannon Cart
Rocket
Wizard Three Musketeers Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Rage Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tombstone Goblin Barrel Guards Giant Wizard Cannon Cart Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Tombstone Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Giant
Rage Goblin Barrel Wizard Three Musketeers Guards Cannon Cart
Wizard
Giant Rage
Three Musketeers
Giant Rage Guards
Rage
Giant Wizard Three Musketeers Cannon Cart
Goblin Barrel
Giant Guards Cannon Cart
Guards
Giant Three Musketeers Goblin Barrel
Cannon Cart
Giant Rage Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 6

Tombstone
Wizard Guards Cannon Cart
Giant
Wizard
Tombstone Guards Cannon Cart
Three Musketeers
Rage
Goblin Barrel
Guards
Tombstone Wizard Cannon Cart
Cannon Cart
Tombstone Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Tombstone Wizard
Tombstone Three Musketeers Cannon Cart
Three Musketeers Tombstone Cannon Cart
Three Musketeers Tombstone Guards Cannon Cart
Tombstone
Guards Cannon Cart
Three Musketeers Tombstone Wizard
Cannon Cart
Three Musketeers Tombstone
Guards Cannon Cart
Guards Tombstone Wizard Cannon Cart
Three Musketeers Wizard
Tombstone Wizard Three Musketeers Guards Cannon Cart
Wizard Three Musketeers Tombstone Guards Cannon Cart
Tombstone Three Musketeers Cannon Cart
Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Tombstone Cannon Cart
Tombstone Wizard Three Musketeers Guards Cannon Cart
Wizard Tombstone Guards Cannon Cart
Three Musketeers Cannon Cart
Wizard Guards Cannon Cart
Tombstone Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tombstone Cannon Cart
Wizard Cannon Cart
Tombstone Guards Cannon Cart
Guards Cannon Cart
Tombstone Three Musketeers Guards Cannon Cart
Wizard Three Musketeers
Guards Tombstone Cannon Cart
Cannon Cart
Tombstone Cannon Cart
Tombstone Three Musketeers Guards
Tombstone Guards Cannon Cart
Guards
Cannon Cart Tombstone Wizard Three Musketeers Guards
Wizard Three Musketeers Cannon Cart
Tombstone Guards Three Musketeers Cannon Cart
Wizard Cannon Cart
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Cannon Cart
Cannon Cart Guards
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Three Musketeers Guards
Wizard Cannon Cart
Wizard
Three Musketeers Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard Three Musketeers Cannon Cart
Wizard Three Musketeers Cannon Cart
Three Musketeers
Wizard Three Musketeers
Wizard
Wizard
Cannon Cart
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Guards
Wizard
Wizard
Tombstone Guards Cannon Cart
Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Cannon Cart
Wizard
Three Musketeers Cannon Cart
Guards
Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076