Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Goblin Cage Baby Dragon Executioner Electro Giant Royal Ghost Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Electro Giant Royal Ghost Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon Ram Rider
Zap
Tombstone Ram Rider
Barbarian Barrel
Tombstone Goblin Cage Executioner Royal Ghost
The Log
Tombstone Goblin Cage Ram Rider
Earthquake
Tombstone Goblin Cage
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Goblin Cage Baby Dragon Executioner Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Tombstone Goblin Cage Baby Dragon Executioner Ram Rider
Poison
Tombstone Goblin Cage Executioner
Lightning
Tombstone Goblin Cage Baby Dragon Executioner Ram Rider Archer Queen
Rocket
Executioner Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Executioner Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Baby Dragon Executioner Electro Giant Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Royal Ghost Goblin Cage Baby Dragon Executioner Ram Rider Archer Queen Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tombstone Royal Ghost Goblin Cage Baby Dragon

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Goblin Cage
Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider
Baby Dragon
Goblin Cage Electro Giant Ram Rider
Executioner
Electro Giant
Baby Dragon Archer Queen
Royal Ghost
Goblin Cage Ram Rider
Ram Rider
Goblin Cage Baby Dragon Royal Ghost Archer Queen
Archer Queen
Electro Giant Ram Rider

Synergie w obronie 0 7

Tombstone
Baby Dragon Ram Rider Archer Queen
Goblin Cage
Baby Dragon Executioner Electro Giant Archer Queen
Baby Dragon
Tombstone Goblin Cage
Executioner
Goblin Cage
Electro Giant
Goblin Cage
Royal Ghost
Ram Rider
Tombstone
Archer Queen
Tombstone Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Goblin Cage Baby Dragon Executioner Ram Rider
Tombstone Goblin Cage Executioner Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider Tombstone Executioner
Goblin Cage Tombstone Ram Rider
Tombstone Goblin Cage
Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Ram Rider Tombstone Goblin Cage Baby Dragon Executioner
Goblin Cage Baby Dragon Electro Giant Ram Rider
Tombstone Goblin Cage Archer Queen
Royal Ghost
Executioner Tombstone Baby Dragon Electro Giant Royal Ghost Ram Rider
Executioner Baby Dragon Ram Rider
Tombstone Goblin Cage Ram Rider
Executioner Tombstone Goblin Cage Baby Dragon Royal Ghost
Tombstone Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Electro Giant Ram Rider
Tombstone Goblin Cage Executioner
Tombstone Goblin Cage Baby Dragon Executioner Royal Ghost Ram Rider
Goblin Cage Baby Dragon Executioner Tombstone Royal Ghost Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider
Royal Ghost Baby Dragon Executioner Electro Giant
Tombstone Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Goblin Cage Electro Giant Royal Ghost
Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Tombstone Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider
Tombstone Goblin Cage Executioner Ram Rider
Executioner Electro Giant Baby Dragon Ram Rider
Tombstone Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage
Goblin Cage Tombstone Baby Dragon
Tombstone Goblin Cage
Tombstone Goblin Cage
Goblin Cage Electro Giant Archer Queen
Tombstone Goblin Cage Executioner Ram Rider
Goblin Cage Baby Dragon Executioner Electro Giant
Tombstone Electro Giant Goblin Cage Baby Dragon Executioner Archer Queen
Executioner Goblin Cage Baby Dragon Electro Giant Royal Ghost Archer Queen
Tombstone Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Executioner Royal Ghost Ram Rider
Baby Dragon
Executioner Baby Dragon
Executioner Electro Giant Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Ram Rider
Ram Rider
Ram Rider
Baby Dragon Executioner Archer Queen
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Electro Giant
Baby Dragon
Baby Dragon
Electro Giant Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Royal Ghost Ram Rider
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon Executioner Electro Giant
Electro Giant
Tombstone
Baby Dragon Executioner Ram Rider Archer Queen
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Electro Giant Archer Queen
Executioner Archer Queen
Electro Giant Baby Dragon Archer Queen
Executioner Archer Queen
Baby Dragon Executioner Electro Giant Royal Ghost Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076